中國人還是在繼續捲死自己的道路上不斷狂奔啊
當年中國手遊公司看到原神成功,於是一堆二次元手遊項目開始開發
於是去年一堆二次元手遊在同一年上市,一堆擠在一起上市的結果就是一起死
二次元手遊成本已經比開放世界手遊成本低了,還是死一堆
跟那群二次元手遊同時開發的開放世界手遊,在今年也準備開始上市
服務型遊戲的馬太效應之前就已經發生在去年的二次元手遊了
今年當然還會繼續發生在這群開放世界手遊身上
這個也不是只有中國才會發生,歐美日的遊戲公司的服務型遊戲早就死一堆了
當然這些遊戲公司也不是笨蛋,因為成功一款就能像原神一樣吃撐
但是這群開放世界手遊,一起上市就會造成選擇困難
除非真的優秀到脫穎而出,但是這個很難,就連原神現在才出來大概也是死路一條
而且現在對於玩家來說開放世界真的是開始有倦怠感了
更不用說玩開放世界手遊就是出新地圖等於就又有新的同一款開放世界遊戲要玩
這次開放世界手遊全部暴死之後,中國手遊大概會開始感到經濟變差
因為融資的錢已經花完了,能繼續花錢的就剩那些有能力賺錢的公司
馬太效應會越來越嚴重