※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言:
: 應該還算是ACG相關吧
: 前陣子玩PERSONA 3 RELOAD
: 一個最基本的邏輯操作
: 對一個角色好,對一個NPC好,對方就會好感度UP
: 記得以前我還破過一個「同級生類的遊戲」
: (忘記名字了,在SATURN主機上玩的,攻略成功一個大小姐)
: 就是要攻略一個女角,你就是拼命對她好,對方好感度就會UP
: 在ACG的世界裡就是這樣
我記得純愛手札初代就有一個很要命的設計
也就是炸彈系統
這個系統是這樣,當你拒絕某個可攻略女角的時候,傷心度會上升
上升到一個程度後就會產生炸彈,要是不處理炸彈爆炸了,其他女角
的好感度都會下降。
所以說不管你對攻略中的女角多好,一但其他被你冷落的女角炸彈爆炸了
很抱歉嘿嘿,你在攻略的女角好感度就下降了。
小時候玩不知道機制,被坑了好幾次。
後來才知道拆炸彈是有訣竅的。
而且這炸彈要拆不好,出現炸彈的女角好感度反而會降,炸彈更容易爆炸
所以說是不是ACG的世界裡對NPC好,好感度就會一直上升我覺得是不一定
只是看遊戲設計怎麼設計而已。
看了看這幾年魂系遊戲盛行,我偶爾會想,有沒有哪種硬派寫實的galgame
是你對女角好,人家好感度不升反降的,真有的話我還蠻想玩玩看的。