[閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎

作者: Baychu (月桂丘)   2024-07-19 16:34:11
https://i.imgur.com/Es9t3NM.jpeg
三國志8remake公布的演義傳,其實就是光榮的歷史事件觸發機制集大成
想當初首次玩三國志系列是五代,當時對很多三國史實事件不熟,就傻濛濛的玩
之後多玩幾輪偶爾會觸發一些事件,最好觸發的就三顧茅廬,選新野劉備即可
就開始漸漸了解當時的一些歷史故事,可是早期三國志很多事件不好觸發
不是電腦不受控,就是條件不明難達成,近幾代光榮在歷史事件的觸發機制大幅改善
例如三國志13能設定讓電腦盡量遵循歷史限制勢力擴張,我就因此在超級難度下
玩新野劉備時期的趙雲,靠著歷史事件一路歷經赤壁、入西川、失荊州、夷陵
玩到出師表出來才北伐,結果要先擋了超級曹魏源源不絕的軍勢好幾年才能反打XD
後來三國志14明列各種歷史事件的觸發條件,信長新生甚至能決定事件是否觸發
現在玩歷史戰略遊戲都覺得明確觸發事件機制是基本了,要不然有些事件太難觸發
其他人也是會在意歷史事件這塊嗎,還是遊戲就隨便玩隨便爽不管事件的?
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:35:00
完全不在意,我要看歷史事件幹嘛還要從遊戲裡裡面看,而且還要湊觸發條件,有夠麻煩
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-07-19 16:36:00
破壞歷史條件才爽好嗎歷史事件啦,我手殘
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-07-19 16:38:00
通常會有開關,光榮你不爽歷史事件搞人可以關掉,但有些人就是會覺得你都玩歷史模擬了沒歷史事件會少一味
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2024-07-19 16:38:00
世紀帝國滿多歷史戰役很好玩的 雖然也有很腦洞的
作者: black80731 (壞壞)   2024-07-19 16:39:00
油門會在意 然後指指點點
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2024-07-19 16:39:00
代入感
作者: Peipussee (冷水澡)   2024-07-19 16:40:00
不曉得會不會有p社玩家出來寫論文
作者: saviora (颶風之翼)   2024-07-19 16:41:00
對我有利的一定要觸發
作者: c610457 (Mr.C)   2024-07-19 16:41:00
有利事件會想辦法觸發啊,諸葛亮這種強能力角當然要觸發
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2024-07-19 16:41:00
艦娘那種會放史實彩蛋影響導航的我覺得不錯
作者: aterui (阿照井)   2024-07-19 16:41:00
選強國就是要想辦法觸發歷史事件才好玩,不然只是在虐電腦;想單純玩系統就選那種沒多少事件的弱國
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-19 16:41:00
沒有這些事件 你玩信長的時候跟玩三國志都是操作一群數字人
作者: tindy (tindy)   2024-07-19 16:42:00
會死重要角色的一般會躲吧 比如玩孫策會有人讓孫策死嗎
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-07-19 16:42:00
換張地圖換些武將名字你真的會覺得有差嗎 沒靠這些歷史故事
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-07-19 16:42:00
玩歷史背景多少會在意吧 不然幻想架空的自由度更高
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2024-07-19 16:43:00
會,但不是總是。每次開新局前都會想這次想玩什麼,比如體驗皇叔顛沛流離的一生、逆天改運從某個歷史事件扭轉遺憾、或者是乾脆自創武將扮演、也可能做一堆武將讓他們自己打,這時候戰國傳或事件集有做好就很沈浸
作者: ptttaigei   2024-07-19 16:43:00
・ω・ 艦娘史實倍卡
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-19 16:43:00
孫尚香壓根就不叫孫尚香 那是後世隨便掰的名字重點是 你杜撰的理由和背景是什麼?有沒有讓人知道你杜撰
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:44:00
我會去看人物的歷史生平背景,但我玩的當下不會開事件,都自己在玩了幹嘛還要遵循歷史
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-19 16:44:00
還是像刺客教條一樣試著用假歷史教育玩家做政治正確
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-19 16:44:00
事件能玩當然是都玩看看
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-07-19 16:45:00
不會 歷史遊戲最大的玩點就是顛覆歷史...
作者: error405 (流河=L)   2024-07-19 16:45:00
玩戀姬孔明超早就跑來加入 呵
作者: MonicaLS (鎮定劑)   2024-07-19 16:47:00
沒有歷史事件,那就代表不在乎遊戲題材,隨便拿一個類似系統的同人遊戲也能玩的很開心
作者: jeff666   2024-07-19 16:47:00
無感 有了會稍微 喔~ 一下而已
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-07-19 16:47:00
洽民會自創各種動漫角守街亭
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-19 16:47:00
主要是看主打什麼主打真實歷史結果騙人就不行,如果是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-19 16:47:00
你要先有歷史事件才能顛覆啊
作者: Cassious (卡西烏斯.布萊特)   2024-07-19 16:49:00
看類型,太閤立志傳這種的就覺得很重要,但三國志或信長之野望這類的就不大在乎
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2024-07-19 16:50:00
玩的時後希望可以逆天轉運,可是又想玩出歷史事件
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 16:50:00
p社遊戲表示,什麼歷史事件,我的策略機制就是歷史事件
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:50:00
沒有歷史事件,還是有歷史這種東西阿,你去開創if線,不就是顛覆歷史了,為什麼有人可以滑坡到,不開事件=不關心歷史背景不然你三國每一局都是曹魏(司馬家)統一天下嗎
作者: CJDame   2024-07-19 16:51:00
我蠻喜歡歷史事件的
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 16:51:00
光榮武將制遊戲歷史事件的逆轉蠻好玩的
作者: Hosimati (星詠み)   2024-07-19 16:51:00
就是有史實事件才能破壞他阿
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:53:00
你不開歷史事件,本身就已經破壞它了,為什麼還要等開了再修正?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-19 16:54:00
有時候能順利觸發歷史事件才是有趣的地方
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-07-19 16:54:00
EU4你要比照歷史一樣玩幾乎可以說是不可能(
作者: Y1999 (秋雨)   2024-07-19 16:55:00
有些人喜歡滿足條件去解成就(開啟事件),但不等於不開事件的人就是不重視歷史背景,這滑坡到台灣海峽去了
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-07-19 16:55:00
玩家開始破壞歷史之前 電腦AI會主動去搶先破壞XD
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 16:55:00
p社能完全按照史實玩的就鋼鐵雄心吧,有國策樹跟史實ai
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-19 16:58:00
像全軍破敵三國幫袁紹逆轉就很有趣
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-19 16:58:00
記得七代八代從赤壁劇本出發要觸發赤壁之戰其實都不太
作者: kern152692 (PJ大哥哥)   2024-07-19 16:58:00
玩鋼鐵雄心歷史事件就很重要 很有帶入感
作者: Hosimati (星詠み)   2024-07-19 16:58:00
關掉史實ai就會開始魔幻了而且,破壞史實之後也能有事件呀
作者: narumi150729 (narumi)   2024-07-19 16:59:00
這問題挺妙的,玩家所選的劇本不就是建立在已發生的歷史事件(設定)上了嗎?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-19 16:59:00
那時候劇本劉備很容易直接被打爆直接消失
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-07-19 17:00:00
會 想看故事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-07-19 17:00:00
會故意去打那種必敗的戰役 然後試試看打贏會怎樣
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-07-19 17:00:00
有歷史事件才好玩 糜夫人太弱了我要換年輕的香香
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-07-19 17:02:00
在意啊,如果沒有這個大背景設定不就是操控一堆數字打來打去的遊戲,但是有一個大背景增加了很多樂趣
作者: Hosimati (星詠み)   2024-07-19 17:02:00
其實我覺得只是描述程度的問題
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-07-19 17:02:00
P社還是羅馬帝國鐵粉 你玩著玩著一不小心都會發現那個重
作者: Yan239 (彥)   2024-07-19 17:02:00
這些遊戲有個問題就是,就算開了歷史事件,ai也會破壞
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2024-07-19 17:02:00
那種會死自己老爸的就迴避,會死隔壁老爸的就積極觸發
作者: Hosimati (星詠み)   2024-07-19 17:03:00
事件多就是藉由事件描述一個故事,串起來的感覺
作者: ak47123121 (小忍)   2024-07-19 17:04:00
76樓,就是有沒有文字描述的問題,有的時候多文字描述代入感差很多
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-07-19 17:05:00
基於歷史再顛覆歷史
作者: Hosimati (星詠み)   2024-07-19 17:13:00
極端一點,可以純看ai玩當故事書自行腦補
作者: GreatHong (超☆冒險蓋大師)   2024-07-19 17:18:00
不在意 不然有什麼好玩的 像是鋼鐵雄心不就是要亂玩然後幹爆電腦嗎
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2024-07-19 17:19:00
我很在意
作者: knight60615 (遊俠)   2024-07-19 17:20:00
有利就觸發 像曹老闆那一串人才推薦接龍自動加入不利就不觸發 像徐庶離隊推薦臥龍 我自己去跑三顧茅蘆就好 從觸發了可以自己選要不要進行之後就很好了以前條件苛刻又強制執行真的不行
作者: kawhidurantt (kawhi durant)   2024-07-19 17:23:00
EU4我超愛玩拜占庭跟大明 復興羅馬重奪地中海內海跟宇宙無敵一統亞洲的大明 玩起來就是爽
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2024-07-19 17:25:00
雖然史實感很棒,但玩遊戲不就是要體驗那種反抗時代潮流的感覺嗎?那遲早會玩到背離史實的吧
作者: hylio7754   2024-07-19 17:28:00
要歷史事件玩eu4就好了
作者: castorhome (..........)   2024-07-19 17:29:00
我玩p社遊戲都不太喜歡走史實路線
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-07-19 17:29:00
應該說就是要有一點歷史事件來給你顛覆跟操作才有趣吧完全沒有任何歷史事件就很無聊了
作者: phantomzwei (黑羊)   2024-07-19 17:37:00
光榮遊戲沒那些事件就只是平衡超爛AI超爛的糞遊
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2024-07-19 17:53:00
喜歡觸發史實,幻想/假如劇本比較沒興趣
作者: lover19 (アキラ)   2024-07-19 18:05:00
不就是玩一個改變歷史嗎,日本攻佔全中國之類的
作者: ghostxx (aka0978)   2024-07-19 18:09:00
基於歷史才有顛覆歷史的趣味
作者: ken327639 (frostywolf)   2024-07-19 18:13:00
我覺得用遊戲來去認識歷史事件剛好可以達到寓教於樂的效用,至少不會讓人感覺歷史學起來很痛苦,至於歷史本身事件的詮釋隨著新的事證出來觀點常常在迭代,別太扯淡就行
作者: kuninaka   2024-07-19 18:44:00
推樓上
作者: asd065 (DUG)   2024-07-19 18:50:00
像我玩成種田遊戲的很需要,自己選個空城慢慢經營,想打就打,不打繼續龜。
作者: soapmactony (Cpt."Soap" MacTony)   2024-07-19 18:52:00
你可以玩HOI4,用阿希佔領全世界
作者: martintp6 (晨)   2024-07-19 20:15:00
史實然後改變歷史

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