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三國志8remake公布的演義傳,其實就是光榮的歷史事件觸發機制集大成
想當初首次玩三國志系列是五代,當時對很多三國史實事件不熟,就傻濛濛的玩
之後多玩幾輪偶爾會觸發一些事件,最好觸發的就三顧茅廬,選新野劉備即可
就開始漸漸了解當時的一些歷史故事,可是早期三國志很多事件不好觸發
不是電腦不受控,就是條件不明難達成,近幾代光榮在歷史事件的觸發機制大幅改善
例如三國志13能設定讓電腦盡量遵循歷史限制勢力擴張,我就因此在超級難度下
玩新野劉備時期的趙雲,靠著歷史事件一路歷經赤壁、入西川、失荊州、夷陵
玩到出師表出來才北伐,結果要先擋了超級曹魏源源不絕的軍勢好幾年才能反打XD
後來三國志14明列各種歷史事件的觸發條件,信長新生甚至能決定事件是否觸發
現在玩歷史戰略遊戲都覺得明確觸發事件機制是基本了,要不然有些事件太難觸發
其他人也是會在意歷史事件這塊嗎,還是遊戲就隨便玩隨便爽不管事件的?