※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 法環的前作是
: 魂系列
: 在這之前還有一個隻狼
: 這些都沒有出圈
: 但是法環這一部作出來直接出圈
: 為何魂系列
: 隻狼都沒出圈
: 法環一出直接出圈啊
: 是什麼時後開始起飛的
雖然是老文了,但那時候沒參與到黃金討論期
所以還是來分享一下我的想法,我覺得主要是兩點改變
第一點是開放世界減輕了過往魂系關卡的壓迫感
以前魂系卡關就是卡關,你過不了教官古達就是沒資格玩後面內容
直接把沒技術或沒耐性學習的玩家篩選掉
相對法環打不過大樹守衛或接肢,還可以到處繞繞回頭再打
另外法環開放地圖到處都是絕景,相較以前魂系地圖氣氛給的末日壓迫感很重
不是每個人玩遊戲都這麼抗壓,有人只是想來開心玩遊戲爽一爽而已
不過我個人還是比較喜歡精緻的箱庭關卡就是了
尤其是魂一的立體停車場堪稱經典,可惜後面幾代地圖都發散出去了
對我來說開放世界就是內容比較水的放大地圖版本
第二點就是討論到爛的逃課手段變多
英高不再強迫玩家非得體驗戰勝困難後的成就感,這種過往的魂系強調的核心價值
把玩家想怎麼玩遊戲的選擇權還給玩家,這邊就不多贅述了