遊玩人數和比賽人數也是斷崖式的碾壓
雖然我自己也是快打6玩最久,應該說他的系統就很適合讓新手入門,但又能讓高手打的很
秀,尤其純立回作戰+打摔攻防,還是快打6看起來最爽
雖然我自己很喜歡ggst的畫風,但玩到現在還是學不會他的進攻防守概念,那些浪漫取消一
個比一個頭大,快打6裡面放倒對方之後的壓起身,只要綠衝過去就能發動了,ggst我到現
在還是不會壓
更別提快打內建的幀數表真的極神,外加取消規則也很清楚就能知道,對比ggst還要上網自
己查資料==
所以快打6的碾壓性,其實是他的根基和誠意方方面面的碾壓吧
作者: alan82212371 2024-07-21 22:53:00
鐵拳也很多啊 台灣不紅而已
作者: ufokid (飛碟小子) 2024-07-21 22:53:00
大亂鬥如果有比就會是最多人了
作者: pokemon (缺工作) 2024-07-21 22:53:00
確實碾壓
感覺上手難易度好像也不太能當紅不紅的標準鐵拳超難但也超紅
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-07-21 23:04:00
GG一直都小眾啊 後來紅出日本已經過很好了
作者:
XXV0 (xxv)
2024-07-21 23:07:00快打本來就現象級的ip 其他格鬥遊戲光是追上就很不容易
作者:
GaoAKCE ((發懶中))
2024-07-21 23:08:00鐵拳、新一代真人快打這兩個國外也很熱門
我記得前幾天公布EVO的項目參賽人數鐵拳也沒輸快打多少
GGST我是買來感謝ARC社的,作的很精致,但真的太難玩了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-07-21 23:10:00鐵拳才是最紅的那個快打6各方面都進步很多,尤其是動作表現,你可以看前兩代差異很大
作者:
XXV0 (xxv)
2024-07-21 23:17:00evo快打5千2鐵拳4千6 原田看到4千6破紀錄的多 趕快說自己早期為了推廣比賽有多辛苦 就知道光是追上快打 就是偉業
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2024-07-21 23:20:00台灣人只知道快打根KOF
作者:
Justapig (就只是一隻豬我心領了,)
2024-07-21 23:22:00一家獨大明明是大亂鬥,快打6的銷量有大亂鬥的零頭嗎?
作者: Ohiyo543 2024-07-21 23:41:00
大亂鬥不算格鬥遊戲吧
作者: storyo11413 (小便) 2024-07-21 23:45:00
大亂鬥很難辦吸睛比賽 老任不准 討論這沒意義
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2024-07-21 23:45:00SNK當年還能跟CAPCOM 出個vs系列,為啥現在完全看不到車尾燈…
作者:
shifa (西法)
2024-07-21 23:51:00GGST不用搞懂 先記套路哈梅對手就好 極端的爆血遊戲第一個問題不是立回 是你有沒有辦法建立自己的套路爆人家血
作者:
kpier2 (條漢子)
2024-07-21 23:54:00「綠衝」對格鬥遊戲的衝擊,是革命性的多一個維度的戰略思考,太碾壓了
作者: WildandTough 2024-07-21 23:58:00
evo報名人數鐵拳沒差快打多少吧 雖然聽說有不少老玩家對八代有微詞 不過感覺人氣還是不差
作者:
typekid (認真玩遊戲)
2024-07-21 23:59:00因為光榮發現沙灘排球比較賺錢
說大亂鬥不能辦吸睛比賽的真的有看過這個社群玩家光靠在地自籌就弄出多大規模的東西嗎...當美國各州的亂鬥地區賽都吃素的?是任天堂不願意 跟亂鬥本身比賽的精采度根本無關這個社群的規模大到都能跨歐美亞排玩家強度了有沒有競技性根本是假問題問題始終都是老任那個爛態度Leffen現在跨那麼多格鬥遊戲,也是靠Melee起家有人敢嘴Leffen你不是格鬥遊戲出身的玩家?
大亂鬥本質不是格鬥遊戲,和你把大亂鬥玩成格鬥遊戲是兩回事
作者:
shifa (西法)
2024-07-22 00:10:00現在就是官辦年度賽跟EVO兩大體系的格鬥賽事比較有話題性老任大亂鬥沒有官辦年度賽 也沒有EVO賽事 對一般玩家來說話題性分散不少 遊戲本身沒問題就是遊戲政治因素而已在現在的EVO討論串提大亂鬥基本上沒太多討論價值 因為根本沒進 當然如果老任自己要搞官辦年度賽應該也是熱鬧非凡 但問題就不在這條世界線上
問題就是老任自己辦的比賽根本不會有玩家認真看待阿而事實上這個鍋也是老任自己的他們這次在台灣要辦的亂鬥比賽還搞一個莫名其妙的抽籤制,沒有一個辦過亂鬥比賽的TO跟參賽者會認真看待這個東西其他FTG的玩家很難想像,但在辦亂鬥比賽上的態度,老任完全就是食古不化的原始人但老任的企業文化又讓他們不願意外包這種比賽給真正有經驗的TO,但這個該怪玩家嗎?
不過就比賽上的觀眾人氣來看,快打應該還是明顯領先鐵拳不少就是
今年鐵8剛出本來就會夯 但SF6第二年還有這人數才厲害而且鐵拳和快打的玩家市場沒太多重疊 2D3D各自獨霸
而且鐵8女玩家感覺不少,EVO D1看到好幾個上主播台打,而且都打得不錯,大多都有贏
因為獎金發最多又是大廠有心用資源推呀Ggst 報名第三還小眾你叫你其他款怎麼活= =好歹也是比賽賽事有辦到第三天吧人設美術音樂還是最喜歡Ggst不過也是卡普空連砸兩次100萬美,CR盃跟偶像團體也來玩多方面經營才起來
老任就不想大亂鬥搞競技 再怎麼提名大亂鬥沒意義 除非老任同意了
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-07-22 01:16:00認真講GGST雖然容易爆血但每一燈跟快打其實是差不多時間的新人玩不久GGST只有一個問題
作者: astrophy 2024-07-22 01:17:00
排第一的真人快打在海外紅的程度不是快打能比的,畢竟拍了四五部電影也有電視劇、動畫、網路劇等等改編存在。
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-07-22 01:18:00那就是GGST的無腦Loop太多了梅的totsugeki跟索爾的HP 不會應對就是被壓到死煩躁感會相當重
作者: astrophy 2024-07-22 01:21:00
就連第二名的大亂鬥系列對歐美玩家來說,也是光看到出新作就可以看到哭的存在耶,整體看下來格鬥遊戲受眾和市場有所差別的。
作者: sustto (sustto) 2024-07-22 01:30:00
evo就快打6最多參賽 去年創最多參賽紀錄 唯一不爽就變索索惹等快打6 冠亞賽打完 應該會有泰瑞預告惹
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2024-07-22 01:46:00
推廣比賽的最終目的也是要賣遊戲啊 不然乾脆直接免費保證遊玩跟參賽人數大增
EVO D3壓軸場現在情報通常就開打前就放了,大概是比較不妨礙大家趕車(?跟徹收不過MK1的競技性目前可能真的有點糟,報名人數還輸夜下降生2
老任對大亂鬥的定位比較像是同樂遊戲而不是FTG 所以才不想辦比賽吧 而且大亂鬥對角色的平衡沒那麼重視真的辦比賽也挺微妙的
作者:
sd869869 (畢格弗拉格)
2024-07-22 09:28:00大亂鬥非官方比賽一直有在辦,而且規模也不小