ChatGPT翻譯:
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『刺客教條 暗影』開發團隊致日本的各位
首先,衷心感謝各位在過去將近20年裡對「刺客教條」系列的愛護與支持。
在這段歷史中,從第三次十字軍東征的刺客,到9世紀英格蘭的維京人,我們展現了各種
舞台和時代背景以及角色。
對我們開發團隊成員來說,以戰國時代的日本為舞台製作「刺客教條」一直是我們長久以
來的夢想。
自從『刺客教條 暗影』發布以來,雖然受到了眾多的期待,但也收到了來自日本玩家等
的意見和指正。
對於熱愛歷史表現的我們來說,我們深知忠實呈現豐富的歷史和文化的重要性,並對因此
給日本各位帶來的憂慮表示真心的歉意。
在此,我們將對本作品的開發意圖以及相關決定進行以下說明。
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關於忠實性的整體努力
我們一直專注於實現沉浸感,同時以尊敬的方式描繪戰國時代的日本。
「刺客教條」系列的遊戲,包括『刺客教條 暗影』,並不是為了重現史實或歷史人物而
製作的。我們的目標是激發玩家的好奇心,讓大家探索並了解我們從中獲得靈感的歷史舞
台。
『刺客教條 暗影』是一款以戰國時代的日本為舞台,描繪迷人的歷史虛構的娛樂遊戲。
在開發過程中,我們得到了包括外部顧問、歷史學家、研究者以及Ubisoft Japan內部成
員在內的廣泛關係者的合作。
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儘管有這些努力,但我們在一些宣傳素材的監督上有所疏漏,導致日本的各位產生了憂慮
,對此我們再次表示歉意。
目前公開的遊戲影片皆為開發中的內容,對於遊戲本篇的內容,我們將根據各位提出的建
設性意見,不斷改進,直到遊戲正式推出,並且在之後也會持續努力。
雖然在製作過程中得到了許多人的協助,但遊戲的內容考慮到遊戲性和娛樂性,僅由開發
團隊負責,與協助的相關人士無關。
因此,懇請各位避免對內外部協助的各方進行任何批評。
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創作表現與歷史靈感
雖然我們在各個方面都力求忠實描繪,但「刺客教條」系列的遊戲本質上是受到歷史上真
實事件和人物啟發的虛構作品。
為了創造出具有吸引力和沉浸感的遊戲體驗,「刺客教條」從系列初期便利用創作表現的
自由,融入了奇幻的元素。例如,遊戲中的弥助便是這種創作表現的一個例子。這位充滿
謎團的稀有人物在戰國時代的日本這一迷人舞台背景下,成為了「刺客教條」講述故事的
理想角色。
在『刺客教條 暗影』中,弥助被描繪成武士,這一點我們也知道成為了爭論的焦點。然
而,另一位主角奈緒江(日本忍者)同樣是重要角色,這兩位主角各自提供不同的遊戲風
格和故事,並共同編織出一個完整的故事。
我們非常重視大家的反饋。懇請各位繼續提供寶貴的意見和感想。我們將會反映這些寶貴
意見,盡可能滿足大家的期望。我們希望在2024年11月15日『刺客教條 暗影』發售之時
,不僅是日本,世界各地的玩家都能感受到我們對這部作品投入的熱情、努力和愛,並繼
續支持我們的遊戲。
『刺客教條 暗影』開發團隊敬上