※ 引述《meatybobby (Bobby)》之銘言:
: 最近在看直播
: 有人說最看不起格鬥遊戲打完一場就跑的人
: 還有人說格鬥遊戲輸了就怪角色是大忌
: 大家覺得哪個比較嚴重啊
: 有沒有西洽
都差不多的芝麻綠豆小事。
格鬥遊戲會起爭議都不是行為本身,是看到這個行為的解讀讓人不高興。
只要解讀帶到「是不是輸不起」,就很容易吵架。
打「輸」了怪角色 → 是不是輸不起
打了一場就跑 → 這場你贏了 → 下一場你會輸,結果跑了 → 是不是輸不起
這場你輸了 → 下一場你會輸,結果跑了 → 是不是輸不起
「誰誰誰輸不起」就是談資,你討厭誰就會記得誰誰誰輸不起的各種實績。
格鬥遊戲線上化雖然降低了當場真人快打的風險,
但是也出現很多這世代才出現的潛規則。
以前大台電動場打 KOF 用下重手,還要怕人家直接衝過來罵你衝幹開真人快打。
現在連蹲說是TeaBag,說這是挑釁你。
「系統允許的動作為什麼不能做」?就是解讀方向造成兩邊有一邊不爽。
說真的很嚴重嗎?倒也未必。
說真的不嚴重嗎?這種主觀感受也很難說不嚴重。
不過如果玩個遊戲還要照顧別人的主觀感受,那實在有點累。
反之,如果玩個遊戲要玩到讓自己心情不美麗,也真的很辛苦。
或許,遊戲會小眾化的原因也不在於遊戲本身,而是打個遊戲超級累。