Re: [討論] 格鬥遊戲打一場就跑跟怪角色哪個嚴重

作者: shifa (西法)   2024-07-24 10:55:52
※ 引述《meatybobby (Bobby)》之銘言:
: 最近在看直播
: 有人說最看不起格鬥遊戲打完一場就跑的人
: 還有人說格鬥遊戲輸了就怪角色是大忌
: 大家覺得哪個比較嚴重啊
: 有沒有西洽
都差不多的芝麻綠豆小事。
格鬥遊戲會起爭議都不是行為本身,是看到這個行為的解讀讓人不高興。
只要解讀帶到「是不是輸不起」,就很容易吵架。
打「輸」了怪角色 → 是不是輸不起
打了一場就跑 → 這場你贏了 → 下一場你會輸,結果跑了 → 是不是輸不起
這場你輸了 → 下一場你會輸,結果跑了 → 是不是輸不起
「誰誰誰輸不起」就是談資,你討厭誰就會記得誰誰誰輸不起的各種實績。
格鬥遊戲線上化雖然降低了當場真人快打的風險,
但是也出現很多這世代才出現的潛規則。
以前大台電動場打 KOF 用下重手,還要怕人家直接衝過來罵你衝幹開真人快打。
現在連蹲說是TeaBag,說這是挑釁你。
「系統允許的動作為什麼不能做」?就是解讀方向造成兩邊有一邊不爽。
說真的很嚴重嗎?倒也未必。
說真的不嚴重嗎?這種主觀感受也很難說不嚴重。
不過如果玩個遊戲還要照顧別人的主觀感受,那實在有點累。
反之,如果玩個遊戲要玩到讓自己心情不美麗,也真的很辛苦。
或許,遊戲會小眾化的原因也不在於遊戲本身,而是打個遊戲超級累。
作者: pokemon (缺工作)   2024-07-24 10:57:00
不爽就是煙灰缸
作者: WildandTough   2024-07-24 11:00:00
沒錯 我們應該要跟大眾遊戲lol一樣 直接在聊天室打字開噴 不須要這樣拐彎抹角
作者: n99lu (大家都有病)   2024-07-24 11:01:00
SF6能夠讓這麼多人願意玩這種很累的遊戲 已經算很成功了
作者: furret (大尾立)   2024-07-24 11:02:00
以前是街頭大台面對面比劃 都要擔心打輸的那方品性
作者: Isinging   2024-07-24 11:03:00
以前打街機真的一堆品行不好的人 石油王訪談還說被人打破頭過 就因為那個人打不贏他
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-07-24 11:04:00
直接真人快打不然你以為電動間最精彩的是什麼
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-24 11:06:00
只是吵角色太強原來是大忌0.0
作者: kiki0089 (kiki)   2024-07-24 11:06:00
推廣就好,別激動R
作者: h75311418 (Wiz)   2024-07-24 11:08:00
打不贏跑掉也還好吧,又不是拔線不然遊戲設強制對戰完搶二就好了
作者: loserforever (請大家幫我抓小偷)   2024-07-24 11:11:00
潛規則是贏的人不能跑嗎
作者: breakblue (深蒼)   2024-07-24 11:24:00
贏的人不能跑 我在很多本本裡看過
作者: adasin (ada)   2024-07-24 11:24:00
聽說有真的捅過人見血的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2024-07-24 11:27:00
對岸不就一堆打街機打到見血/出人命的
作者: RuinAngel (左)   2024-07-24 11:32:00
連蹲一直都是 teabag 啊也不是格 G 限定,FPS 也行啊
作者: vinc4320 (丫元)   2024-07-24 11:47:00
確實 lol就可以捨棄繁文辱節 想bm就bm 不爽直接問候老媽
作者: fan17173 (要命的小方)   2024-07-24 11:49:00
佛爭一炷香
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-07-24 11:58:00
不是 格遊的連蹲很有可能是在轉SA… 或者像JP的竹筍就是下下..
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2024-07-24 14:01:00
雀食 直接老媽解決

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