防雷夜,steam說48小時但遊戲說37小時不知道為什麼雷
終於可以安心看九日幹圖雷
強者我朋友特地交待我一定要說這是我的第一款「類魂」遊戲
這個無聊人好像想看推文吵起來._.
所以恩,九日是我第一款類魂/銀河惡魔城/空洞遊戲
對我來說難度夠高了,所以說類魂應該也沒錯,吧
先說評價,就算去掉國產濾鏡,九日也是佳作裡的高分群
雖然沒有其他能比較的相似對象,但以這類型遊戲的第一次體驗來說,對我足夠好了
所以我可以很放心的給出這個評價
之所以不說神作,是因為對我來說還有一些惱人的點以及雞肋的地方
有一些我在第一篇心得文有提過,不過還是再提一次騙P幣
1.我沒有霸體就算了,敵人全員霸體就讓人很不爽,特別是初期機體還很弱的時候
2.沒拿到蒼弓之前,面對兩個以上敵人都很痛苦,敵人全員霸體讓團戰更痛苦
就算拿到蒼弓,彈藥少又不能自己補充的情況下也沒有好到哪
3.玉石只能在節點更換,我覺得限制了這個系統理論上應該要有的靈活使用
你頂多就是根據王的情況換玉石,平常過地圖想換也會沒得換最後懶的換
玉石本身的平衡就不多提了,至少我過地圖時不會拔掉貪金和修煉玉
4.乾坤劍這東西戰鬥中是要怎麼用._. 沒裝對應的玉石的話就只是個雞肋東西
只能破盾,但破盾我有超好用的穿雲箭,還要你這個集氣集半天的東西幹麻
然後你要為了乾坤劍裝相對應的玉石好啊,那其他玉石不用裝了嗎
我知道滷蛋很愛用,但人家是一個半小時過易公的UC天才,我不是
5.居然沒有強化玄蝶的橋段QQ
除此之外,我沒什麼好抱怨的,作為遊戲核心的格擋系統的確發揮了他應有的價值
不論是幾乎取代普攻的常規格擋/太極踢,還是並非強迫但高風險高報酬的無量反擊
整套格擋系統近乎是百分百強迫玩家使用,但給予的回應,不論視覺聽覺還是效果
都不會讓玩家有被逼著使用一個爛系統只為了處理遊戲中垃圾但必要的機制的感覺
而是會心甘情願的去盡情使用,並享受格擋系統給予的各種回饋
劇情和演出方面都很明確,沒有什麼謎語人的地方
一些沒搞懂的地方後來看討論和回去找網路上人家剪接的劇情影片也能理解了
像是各個玉璽的回憶,我到破關了去看其他人的討論
才知道原來最後的那個破碎回憶不是回憶,而是每個人的夢想(之類的)
以及古樹系統好像是能超越時間和空間,主角在扶桑裡學那些新技能其實是在跟李耳切磋
兩邊互相學習,主角拿學到的技能去扁其他太陽王,李耳拿去扁捷爸XD
現在比較有得吵的,大概就是道果跟天禍到底有沒有關吧
阿還有,劇情好像沒有提到妹妹為什麼會有哥哥的蒼弓
還能在新崑崙出航之前把蒼弓拿給胖叔叔?
另外比較可惜的是,現在九日完全沒有二週目要素
頂多就是把沒拿到的成就補拿完,我目前差強拔晶片、捷哥打藥和普通結局三個
但我是沒有打算只為了補完成就回去開二週目啦
如果隨便想像的話,我會希望二週目能繼承一週目的技能、血量、等級以及算力+2
升等純粹加普攻和貼符傷害,該蒐集的全部都重新蒐集
敵人和王全部強化,比方說開場就是黃色小怪之類的
不過赤燭目前好像說只會有bossrush,沒有要出DLC計畫,只能說夢裡什麼都有
至少讓我們看到二階學姐、全力姬和異變小倩吧
像這種類魂/銀河惡魔城/空洞遊戲,很多人都會說什麼辛苦打完王會很有成就感
對我來說,成就感不能說沒有,但更多的是解脫感,終於可以繼續往前進了這樣
所有王裡面,我真的打完很有成就感的,搞不好是英招老師= =
我想我終究還是不適合這類遊戲吧,至少我不會主動去碰其他這類遊戲了
像是那個法環
最後感謝赤燭做出這麼一款優秀的遊戲,虐我虐了48小時
雖然其他類魂/銀河惡魔城/空洞遊戲我是沒打算再碰
但如果九日有後續新增的東西,像是說好的bossrush或是夢裡才有的二週目、DLC等
我還是會回去玩的