作者:
up45678 (子胤)
2024-07-25 00:20:08這幾天在日本正好有機會跟朋友約出來吃飯
我諮詢的強者我朋友是現役日本遊戲大廠的3D人員
是說出來這個板上9成以上都會知道的大公司
基於工作學習的理由
絕區零跟鳴潮的模型他都拆過
結論來說,
絕區零跟鳴潮的模型在面數上
都是大約3萬多面。
鳴潮把絕大部份的面數用在臉、衣服跟奶子、
絕區零則是相對平均地分佈在全身。
差別在於
鳴潮這樣的利用方式可以把模型做得非常精緻美觀
而絕區零這些面數的用意
是讓模型在拉伸、搖晃以及抖動的時候,
更加自然滑順。
不過他也說
在實務的製作層面上並不是面數越多越屌,
面數實際上只是評估工作量跟效能的規格,
在沒有工期跟效能考量的情況下,
要做20萬面數也不是問題,
所以比起三萬面很屌
更重要的是規格開出來三萬面要花在哪邊。
舉例來說
鳴潮的模型可能光頭就有一萬到一萬二的面數
最少也有七千
但是如果是絕區零
整個頭可能差不多就三、四千的等級,
最多應該不會超過七千。
鳴潮的策略就是
1.臉好看的大漂亮
2.色情衣服
絕區零的策略就是
1.全身上下都可以很自然地形變
2.動畫展示效果極佳
然後除了模型師之外,也有動畫師的部份。
鳴潮的臉部變形絕大部分都是模型師直接拉好的,
動畫師就是選取動作調整然後該動作的%數。
但絕區零應該是臉部有額外綁骨架,
這個骨架可以讓動畫師在預先做好的表情之外,
有更多變形、誇飾或是細膩差異的表現空間。
說應該的原因是,
官方釋出給大家二創用的模型
基本上只有綁最基本的骨架。
簡單來說
鳴潮的模型就是為了拍出CG或是有限動畫而生的
而絕區零的模型是為了讓動畫師做出全動畫而設計
除非今天米哈遊跟Unity合作開發出
手機上能夠順暢運行九萬面模型動作遊戲的引擎
不然在「要讓動畫師放手做動畫」的前提下,
不太可能給模型師空間去做更精緻的模型。
那市面上
有沒有更高面數的二次元手遊?
有
那就是學園偶像大師
純人物七萬、含衣服十一萬面以上,
但是為什麼他們明明做這麼多面數,
好像模型的「部件」也沒有鳴潮那麼複雜?
因為他們的光影渲染是實時運算,
面數要多一點,反射出來的顏色才會自然。
結果就是明明沒有物理碰撞要算,
手機燒得比鳴潮還燙。
補充1.
有人說能用少面數做出好效果才是厲害,
大佬說這部分,平均來講韓國模型師是更強的
但缺點是精簡面數後,好看是好看了、效能也好
但是的動起來就是有那種陶瓷娃娃的生硬感。
補充2.
三萬跟五萬的部分可能包含角色個別差距或特效件
反正他也不是每個角色都有拆來看
男角就都沒有拆
補充3.
「動作遊戲的動作」跟「動畫演出」
在需求上是很不一樣的,
前者可以直接啟用動補演員去抓動作,
基本上只要人類大致上的骨架都有綁到就能套用。
但是後者在很多表現手法上是人演不出來,
必須要動畫師手動調整。
可以調整的範圍就會跟模型的骨架有關。
演出效果(是否滑順或破圖)則是會跟面數有關,
大佬舉例說
鳴潮的過場動畫幾乎重點只會帶到上半身
手腳就算有出現,呈現的效果也很生硬
甚至不可能去做變形
就是因為其他地方偷面數偷很嚴重用。
絕區零就沒有這個問題,
全身入鏡且大角度扭曲變形是基本,
因為全身的模型面數相對平均。
學園偶像大師這樣作的成效有多少?挺訝異模型這麼精緻完全看不出來
作者:
shlee (冷)
2024-07-25 00:23:00面數要花在刀口上 我挺鳴潮
作者: shin840628 2024-07-25 00:25:00
確實 玩學偶手機真的會燙
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-25 00:25:00長離建模就有個特點 左胸比右胸大 不知是不是故意的
作者:
Suleika (Suleika)
2024-07-25 00:26:00挺鳴潮 朱包成這樣 屁股也沒有1萬面
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2024-07-25 00:26:00一般女生花錢也是花在臉跟奶子 合理
作者: yohiroki 2024-07-25 00:27:00
左胸比右胸大一點是很正常的
模型面高只能代表需要消費更多的運算能力用更低的模型面去得到更高的表現才是高手
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-25 00:28:00絕區0的角色動態真的一絕 非常厲害
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-25 00:29:00光是貓又選角畫面動來動去就很猛了
作者: Tkuers 2024-07-25 00:29:00
合理啊 女人整容哪有可能先從腳底板開始整 一定臉奶啊
所以絕區零才有這麼多過場動畫吧 主要都拿來強化動作了
面數 不是什麼重點 是風格要契合 鳴潮和絕區零 各自目前的表現含場景和遊戲風格 都沒什麼問題
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-25 00:30:00主機我也沒看過這麼生動 手遊的話 zzz的動作是最頂了
作者:
fff417 (天璇)
2024-07-25 00:30:00原來鳴潮也是3萬多?之前聽過5萬這個數字
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-25 00:31:00對 其實符合遊戲需求就好 目前zzz和鳴的設計 都是成功的
作者: osau 2024-07-25 00:32:00
意思是鳴潮臉奶漂亮但動作塑化!懂
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-25 00:32:00像guilty gear動態也很猛 但那個好像是人工一幀一幀微調的
作者: arceus 2024-07-25 00:33:00
之前滑抖音就有滑到建模拆解圖 鳴在臉部有大量面數所以表情能多樣 但對手機耗能也比較傷 算兩面刃
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2024-07-25 00:34:00長離搖成那樣是11萬面的成果
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-25 00:34:00胸部要那麼多面做什麼 我就不懂了
作者: Mikorone (ilovejazz) 2024-07-25 00:35:00
推專業分析
雅的臉是有說要改就是了感覺兩邊的策略都蠻成功的,我能在鳴享受精緻的外型,也能在絕區享受到順暢的動畫
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-07-25 00:36:00胸部多是要 汝窯阿?
作者: Mikorone (ilovejazz) 2024-07-25 00:37:00
建模做加法易 做減法難
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-07-25 00:37:00晃胸需要那麼多面哦
作者:
polas 2024-07-25 00:38:00那鳴潮有幾個女角胸部硬梆梆的 是面數被挪去別的部位了嗎
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-07-25 00:38:00果凍奶 VS 石頭奶?
長離大概臉跟奶各佔1萬面數,其餘部位去分剩下的1萬
作者:
polas 2024-07-25 00:40:00想到之前鑒心有短暫變石頭奶過 難道是被挪去補修其他部位XD
作者:
vanler (凡)
2024-07-25 00:41:00調長離時不小心動到之類
鳴潮的角色表情變化是真的生動很多 絕區零肢體變化較大
作者: RanceTsai (bard334) 2024-07-25 00:44:00
經費、技術要花在刀口上 我挺鳴潮
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-07-25 00:44:00鳴潮還不夠 希望向劍星看齊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-07-25 00:46:00鑒心那個有說是BUG了 不知修好沒 而且的確是只有一些介面會硬有些會軟 不像是故意調整的
看得出來 我很喜歡絕區角色表情生動 鳴潮很漂亮但就僵硬
作者: PROMAC (安) 2024-07-25 00:55:00
鑒心那個就是說BUG 然後說修好後 別人比較發現還是比之前差
作者:
furjai (ㄈ宅)
2024-07-25 01:23:00只能說明朝比較懂用在刀口上
學偶可是創造無數放送事故的遊戲,舊一點的機型甚至電會越充越少,我自己就看到兩個實況到沒電關台的
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2024-07-25 01:31:00上面P大po的影片真的很鬧
這跟刀口無關 靜態精緻和動態演技是兩個不同方向的做法
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2024-07-25 01:47:00蠻好奇学マス的CA自製forward+做了啥 不知道cedec會不會發
作者: Sirasawa (白澤) 2024-07-25 02:20:00
我以為兩邊的差別是一邊是預錄
作者: haruna6659 2024-07-25 02:27:00
學偶那個MV光影真的可怕…
作者: DkvupEX (DK) 2024-07-25 03:29:00
都很讚 學偶也很猛
作者: GGodgg (就只愛小豬) 2024-07-25 06:00:00
鳴真的像拍CG圖 但肢體動作生硬了點
作者: Stat14 (統計14) 2024-07-25 06:04:00
推分享
作者:
opallin (Opal_Lin)
2024-07-25 08:14:00怎樓上說的跟原po不一樣誰才是對的
作者: Kanaheipapa (趴趴) 2024-07-25 08:38:00
我覺得最好類出絕區零與鳴潮各角色面點,畢竟有些是4星有些5星….
作者:
Catlaco (深淵正凝視著你)
2024-07-25 09:22:00內文應該修改一下 有誤導之嫌
作者:
spfy (spfy)
2024-07-25 09:51:00GKMS有動作但不是動作遊戲直接比有點怪 但玩起來比較熱是真
作者: yoyo3379 (gagala) 2024-07-25 10:46:00
比較好奇的是,鳴潮看起來過場動畫比較像是即時運算,而不是另外套用其他的高模 (只是推測),因為看了許多使用MOD來過劇情的影片,模組都是會直接套用到CG內。
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