[討論] 各位心目中第三人稱射擊恐怖遊戲排行?

作者: magnificentW (爆原子比目魚)   2024-07-25 23:19:50
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到現在玩了不少第三人稱射擊恐怖遊戲 以下一一排名描述
邪靈入侵1
遊戲性我個人覺得算這類型的頂點
殺敵方式通常是一個關卡一個區域讓你探索解謎 或者是線性往前移
解謎過程中常常伴隨著生存壓力
要邊關火邊逃避即死的貞子追擊
在毒氣限時威脅下逃出幾乎無限復活的保險箱頭
開門過程沒有無敵 主角還會亂叫吸引敵人過來
殺敵方式可說是超級多元 暗殺 槍殺 陷阱 爆炸 點火
第三關甚至不用開任何一槍就能只靠機關玩死boss
遇到每種敵人都要思考要用什麼武器 怎麼應對 弱點是什麼
電鋸男怕閃光箭 貞子怕火 雙頭怪用踩的
可以選擇用潛行過或是全殺光再慢慢撿資源
boss都很有記憶點 電鋸男 貞子 保險箱頭都設計得很好
子彈給的很剛好 雖然物資很缺 但彈盡糧絕時動態平衡還是會掉子彈
除了狗之外選擇硬殺boss掉的資源也多
不會有浪費一堆資源結果虧爛的情況
難度提昇會改敵人配置和降低容錯率 子彈也會更少
夢魘難度一下就死 踩個捕獸夾就會葛屁超刺激
每上升一個難度遊玩的體驗都不同
第三章進去連散彈都沒有就擺個無限追蹤的魯維克很搞
最難的是第六章 掩護喬瑟夫拆炸彈
夢魘難度碰到一下即死 子彈也沒多到可以一隻一隻殺 場景超小
同時還要撐超久又沒檢查點
喬瑟夫被碰到一下就可以準備重來
閃光弩箭有升的話一支可以撐10秒 超級有用
不然主角跑沒幾步就開始喘 碰到用即死的情況真的很難過這裡
下樓之後我是後來去找speedrun才知道殺掉特定敵人就不會再出怪
幹沒看攻略這誰知道
武器設計也很棒 光弩箭就有一堆用途
魚叉升滿一發一支小怪 耗的資源也不多
閃光升滿可以一發暗殺五支 拆炸彈關的救星
爆炸升滿殺傷力也很恐怖 但前期沒升中期超爛 還會炸死自己
火焰弩箭往怪出來的地方射一發可以殺一坨 超猛 但是耗資源兇
雷電和冰凍各有用途 不過冰凍在夢魘難度會冰死自己超低能
散彈槍噴飛再用燒的很實用 但升級強度提升比較無感
手槍暴擊點滿超屌 50%爆頭 但打boss雞肋
狙擊打boss算這遊戲的浪漫 打弱點爆痛 小怪打身體也是一發秒
麥格農太慢拿到子彈又太少 屯來打boss用
這遊戲比較大的缺點大概就優化、視角爛 劇情隱昧
pc用xgp玩光調視窗大小就調半天 視角又奇爛
劇情懂了之後其實蠻有趣的 另類的駭客任務 但場景一直跳來跳去很沒連貫性
邪靈入侵2
這代換成開放世界 但到中期又變線性關卡
主角一代一開始只能跑三秒就會原地停下來喘不知道是三小 實際上大概只能跑2秒
受傷還只能跛腳走 你真的是警探嗎???
二代一開始就五秒 體力耗盡還是能用走的 壓力減輕了不少
但相對的敵人更加激進 手槍被改的幾乎沒制止力
魚叉弩箭也慘遭削弱 升滿了小怪死前還是能跑到你面前掐死你
而且這代沒有閃光弩箭
但到中後期煙霧弩箭點滿超級做壞 手腳夠快一發可以殺超過5個
有個BOSS一發可以暗殺3次 兩發就直接把BOSS捅死了
可惜這代弩箭零件不像一代是共通的
爆炸弩箭點滿可以先射個幾發 藝術家一登場直接秒殺
這代更做壞的是轉角暗殺
一代我記得被發現基本上就一定要打到底了
二代隨便消仇恨隨便暗殺 判定超寬
後期還能點出子彈時間 機體屌打一代
前面藝術家的章節不管是美術還是敵人設計很有一代的風格
可惜到了神父後不知道是換製作人還是怎樣 風格大變
但把一代的三個BOSS丟出來超級熱血 BOSS戰還算好玩
後面開始下雪就偏無聊了
總體來說2代還算是不錯的遊戲
可以暗殺 探索的回饋也不錯 但為了市場妥協非常可惜
惡靈古堡2重製版
這款比較偏向解謎
我第一輪玩里昂到結局都還沒有麥格農 明明都拿到警徽了= =
氣氛我覺得是惡靈古堡系列最佳的
前面只有手槍要邊探索邊解謎邊躲暴君真的很刺激
屍體這方面還是最喜歡2代 喪屍會假死 還會爬到門後等你繞回來時再偷襲你
敵人屍體不會消失一直保留 斷肢也很爽
此外G3、超級暴君、漢克的音樂都很有記憶點
不過BOSS打弱點才有明顯傷害的設計我不是很喜歡
總體來說氣氛很頂 但整體還是解謎遊戲 多週目還是會有點膩
惡靈古堡4重製版
這代完全變冒險遊戲了 但這代算RE系列的最新作品 個人還是給超好評
槍枝的反饋感、差別都有做出來 格檔成功的感覺很爽
不過暗殺有點雞肋 被發現幾乎消不了仇恨
這代還加入了武器升級系統 我果然還是喜歡這種慢慢變強的感覺
這代總體來說沒有太明顯的缺點
硬要說就是丟魚叉那關很無聊又很拖+沒有特別有印象的音樂
惡靈古堡8
7只有FPS就不講了
操作部分由於8代原先設計就是FPS
所以即使新增第三人稱模式左右平移和轉身還是超遲緩
8的故事是我最喜歡的 雖然老套但是很感人
不過難度設計有明顯問題
原本想說RE4和邪靈入侵都全難度通關 還有什麼難的倒我
結果硬派難度打第一隻狼人就打到頭破血流
這代敵人還是我玩過RE系列最過動的
沒爆頭傷害跟沒有一樣 但爆頭也不像最後生還者可以直接殺死
子彈少到靠北根本撐不過第一章生存戰
而且檢查點有點前面 死掉要重玩很久
實在受不了降個難度 還打到子彈快沒了才撐過生存戰
最後打米蘭達顯然也是設計不好
普通難度+前面屯了一堆子彈還打到所有武器子彈都幾乎用光才打死BOSS 坦到不行
沒屯子彈真不知道怎麼過=
這代槍枝升級都爆貴= =
殺敵耗的資源超多 動態平衡沒RE4那麼誇張 前期很容易沒子彈
耗一堆子彈殺掉菁英怪 結果才給那點錢
加上這代散彈爛到靠北 沒爆頭超弱 想爆頭準心又跟手槍差不多小
能用到狙擊的場合也不多
搞成這樣只能每把槍都湊合著用
總體來說還算是個佳作啦
整體氣氛很好 尤其是貝內文托家 米蘭達的音樂不錯聽 還有DLC的一二三木頭人很刺激
伊森為了救女兒而犧牲自己很感人 RE系列這故事算很不錯的了
但小怪和槍枝設計有點問題 殺敵和開槍的反饋都不是很好
絕命異次元重製版
要掌握遊戲核心機制才能玩得開心
善用原力和線槍副武器可以省很多子彈
不然只會覺得殺敵回饋比RE8還少
尤其高難度小怪硬到靠北 硬要殺很容易沒子彈 甚至一毛錢都沒掉
牆壁怪更是超爛 要殺得花一堆子彈 不殺每次路過就一直召小怪噴你
不過戰鬥系統很棒
各種武器的主副武器搭配、COMBO玩起來很爽
JUMP SCARE多到有點無感
回去撿個東西敵人一直竄出來 是否會有敵人還是RNG的 超煩
整體來說戰鬥系統算很有特色 小怪設計有些很搞但比RE8好玩
不過資源給太少很腦殘
RE4動態平衡雖然有點過頭了 但仔細想想還是不錯的
有資源會給你錢 沒資源會給你彈藥 沒血會給補品
還有幾乎沒BOSS給你打很可惜 都只能靠劇情殺
卡利斯托協議
這款目前我只玩五小時
根本是絕命異次元低配版 原力 踩屍體
可是戰鬥系統根本腦殘
晃超久到武器室 結果只是從鐵棍變成警棍 傷害根本沒差
前四小時只能一直用扁的 槍有跟沒有一樣 子彈比邪靈入侵還少
主角動作遲緩到不行 走超慢 左右平移有夠卡 還不給快速轉身
啊子彈好不容易多一點又遇到了毫無意義的背包限制
只給6格真不知道是三小
隨便繞一下就滿了 導致子彈沒辦法帶太多 東西都是要拿來賣的
原力給一堆限制還要花難賺到不行的錢去升
換槍的設計第一次看很酷 但遇到絕境時很容易來不及換槍葛屁
UI設計也不是很好
血量和原力放在脖子那邊 醜哭 原力還難以判定CD和剩餘時間
反觀絕命異次元把血條用成脊椎狀就還蠻酷的
最白癡的是製作組到底是多愛爬通風管、側身鑽窄道、爬樓梯
爬的動作還超遲緩 不能快速滑下或用跳的
幹每個場景連接都用這招 是覺得好不容易做出這兩個動作不能浪費嗎
我還寧願像邪靈入侵那樣一直幻覺跳場景
還有都民國幾年了放一堆QTE是想幹嘛
整體來說算中偏下吧
氣氛和畫面很不錯 但戰鬥和背包系統腦殘
還只給機翻簡中 超沒誠意
手動存檔有跟沒有一樣 存了還是從檢查點開始
不過XGP有就加減玩
最後生還者1
有暗殺潛行的我都蠻喜歡的 玩起來很刺激
大賣場躲循聲者那裡超刺激
這款和前面幾款不同的地方是爆頭基本上必死
有頭盔或是循聲者要2槍
和RE2鈦合金頭 邪靈入侵機率爆頭比起來 槍槍爆頭的感覺超爽
射程內用手槍都能殺出一條血路
這款子彈也是超缺 很多場景沒辦法硬幹 一定要邊打邊撿資源或暗殺
真打不過還能用扁的或是暗殺 有磚頭連循聲者都扁給你看
劇情方面無庸置疑的頂點 雖然也很老套 但鋪陳和人物刻劃都很充足
能說好一個老套的故事也是不容易的
遊戲氣氛也很好 但前期一直打人類很悶
整體來說算10/10神作
敵人AI 遊戲性 戰鬥系統 劇情都很棒
排名
我還是比較喜歡可以多元殺敵+暗殺的遊戲 有些有暗殺但幾乎沒用就顯得雞肋
RE2排名比較低是因為是箱庭式解謎為主 和其他幾款明顯不同 可玩性較低
整體排名是用遊戲性、氣氛、劇情等來排名
遊戲性:邪靈入侵1>最後生還者1>RE4>DS>邪靈入侵2>RE8>RE2>卡利斯托
整體排名:最後生還者1>邪靈入侵1>RE4>DS>RE8>RE2>邪靈入侵2>卡利斯托
https://i.imgur.com/LZVtvai.jpeg
作者: PDbear (PD熊)   2024-07-25 23:24:00
零系列算恐怖射擊遊戲嗎?
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-07-25 23:36:00
哇你也涉獵太多 還有討論空間嗎
作者: shinchung   2024-07-26 07:57:00
心中的No.1始終是RE4

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