剛google了一下
好像多數遊戲開發,大部分撰寫的是"開發日誌"
像是更新了哪些功能之類;
有點好奇,有沒有遊戲的作者,會寫關於"遊戲故事"的日誌?
(若有的話是否有推薦幾個有名的game作者)
舉例來說,假設活俠傳作者有寫"故事"日誌的話,
那麼日誌內容會像是:
a. 今天正在設計小梅的happy ending的劇情中;
由於小梅一直以來都很苦,因此我有在想給她2個以上的HE。
或是假設芙莉蓮是一款遊戲的話,
那麼作者的"故事日誌"可能會寫到:
b. 目前正在撰寫欣梅爾和阿麼的結局中,有幾種可能,
一種是兩人在一起,另一種是兩人未能在一起,相較哀傷的結局。
目前我(作者)正在猶豫到底該採用哪種。
話說,撰寫故事日誌好像有一定的風險,
例如假設作者的劇情方向不是玩家想要的,則可能提前被罵翻;
畢竟很難有劇情同時符合100%玩家期待。
不過此處先不討論"適合與否"這塊好了,
純好奇有沒有作者在設計遊戲的故事環節,
每隔一段時間更新+公開自己寫到哪一段劇情的那種?
ps. 遊戲發售後經過採訪才提及"當時有猶豫劇情方向"的那種不算,
因為不是在開發過程中。