以前也有想過要玩對戰,不過光是孵蛋環節就勸退了,只當通關黨
後來看到夏恩的對戰影片意外的覺得很有趣,尤其是配招,打法思路都跟pve完全不一樣,很多通常不會帶的招式,線上對戰根本人手一個
聽說朱紫簡化了培育過程後,也心癢難耐的加入對戰
自己一玩才知道寶可夢的對戰設計真的很優秀啊,各種各樣的玩法五花八門,看是要暴力廚獸湊一隊,或是各種HB、HD型受隊,還是專門搞人的害惡隊都有,有時還有冷門寶可夢想他要幹嘛???
就被陰了的XD
就算是速度慢的寶可夢也有各種加速,降對方速,戲法空間、先制技等可以先出手的方法
還有道具,特性等,太晶屬性更是大大增加戰略性,要太晶同屬暴力輸出,或規避弱點,或是對方的進攻屬性來個意想不到的反殺都可以,可以研究的地方太多了。
光單打遇到高手被讀爆就常常被打歪頭,雙打可操作空間更多,更複雜,還不太敢嘗試,等變強再打XD
不過之前看過,寶可夢賣2千萬片,對戰實際有接觸的玩家才2%左右?
覺得這麼有趣的戰鬥應該要多多推廣呀,也希望對戰玩家能越來越多,讓更多人體會到我體會到的天蠍王替保毒、吃吼霸地裂、古簡蝸寄生種子、 岩石巨靈鹽醃 等等的樂趣