Re: [討論] 韓國遊戲當年是怎麼全面打入台灣的

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2024-07-30 02:12:17
舊文重發
1970~80初期
台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了
640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加
快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是
必備基礎。
這時是台灣遊戲程式技術最顛峰的時刻....
1980 中期
遊戲開始進入DOS extender時代,台灣開始沒追上這波技術,國外開始改用C++/OOP
學校課程並未跟進仍以 C 和 Assembly 甚至以快被淘汰 Pascal 教學,學界及業界很
多程式設計師甚至對OOP觀念嗤之以鼻、不屑一顧。
OOP Object-oriented programming
https://bit.ly/49VCR8O
等到 Win 3.1 後技術差距就越拉越大,排斥英文書資料及翻譯中文書日漸稀少的情況下
,整個遊戲界技術力就此停滯,製作公司為節省成本分工不像國外那樣清楚明確。
執行高層發現...代理及股票遊戲是日進斗金公司獲利最佳良方,這就是台灣
遊戲公司目前的縮影及現況。
遊戲主題一直無法擴展,僅限少數種類也是台灣遊戲沒落主因。
還有拿新技術招搖撞騙,搞壞遊戲業界口碑的廠商
https://bit.ly/3Utq7BQ
延伸閱讀
Masters of Doom
https://amzn.to/48rcHev
Doom啟世錄
https://bit.ly/3LAR6Xh
John Carmack
https://bit.ly/3PZtGOd
https://bit.ly/3RESsnE
非正統資訊科班出身,但在電腦科學上流名青史,敢把自己寫遊戲的原始碼開源的先鋒,
任天堂失之交臂的高階CTO。
讓 OpenGL 在遊戲界獨領風騷讓微軟的 Direct X 灰頭土臉的程式設計師
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3UNO3Qt
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bityl.co/RJ3n
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/4b9nVoF
通關升級
https://bit.ly/3JhwhyK
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲化實戰全書
https://bit.ly/45avwkG
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 現在台灣玩韓國遊戲的風氣不如以往
: 但當年線上遊戲時代
: 韓國遊戲爆幹多
: 楓谷天堂等等
: 連SD鋼彈都是韓國廠製作
: 打開電視就是一堆韓國XXX ONLINE廣告
: 進到便利商店各種韓國遊戲新手包
: 走在地下街廣告常常一季就是一個新的韓國遊戲
: 可說是市佔極大的年代
: 韓國遊戲當年是怎麼吃遍台灣電腦線上遊戲市場的
: 又怎麼在手遊時代沒法再度吃掉台灣遊戲市場的
韓國大公司資源目前專注在電腦線上及主機遊戲,手機遊戲日本則較擅長,
語言轉換慢是主要問題,所以才讓對岸手機遊戲如此氾濫。
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-07-30 02:15:00
覺得跟語言關係不大耶,中國手遊現在幾乎世界通吃
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-07-30 02:16:00
90初的台灣遊戲公司記得是這樣 1個coder 7個美工都有畫面至上 程式只是讓遊戲跑起來的東西
作者: gully (溝鼠)   2024-07-30 02:23:00
日本手遊鎖國的一堆吧,台灣只能玩國際版現在一堆手遊有未來視就是這樣 沒直營就是玩代理進來的代理商先看該遊戲在發行國家賣得好不好 在買授權風險較低至於中國手遊真的有氾濫嗎? 只有幾款比較賣而已吧
作者: orz811017 (orz811017)   2024-07-30 02:38:00
現在AI翻譯根本超快好嗎...
作者: bluejark (藍夾克)   2024-07-30 03:07:00
其實dos時代台灣能做出中文系統蠻神的日本很早前就有做pc漢字系統但也沒台灣的好日本手機遊戲沒有擅吧= =只是ip比較有價值韓國手遊系統上就比日本強不少只是在台灣知名的少
作者: puam4444 (puam)   2024-07-30 06:31:00
別忘了智慧型手機出現時,台灣也沒轉型手遊,還在搞代理
作者: zxcmoney (修司)   2024-07-30 06:41:00
智慧型手機出現前,台灣就在功能型手機上搞手遊了只是智慧型手機出現後沒跟上腳步
作者: jameschen007 (想不出來)   2024-07-30 08:19:00
中國手遊真的多
作者: vitalis (forget it ~~~)   2024-07-30 09:08:00
手游語言關係極大好嗎,中國人幾乎不玩外文遊戲形成另類保護,廠商在保護跟手機人口支持下成長,彼此又向內外學習(抄練蠱),自然強大另外中手游強大主要還是基於使用人口,政府推動各式電子交易認證,城裡人不用很難活下去,而遊戲機跟電腦普及差太多
作者: livingbear (法田惠)   2024-07-30 10:24:00
講啥手遊發展得早有啥屁用,日本在功能手機時代就一堆轉蛋手遊了,結果到智慧手機時代還是玩功能手機時代那套最後還是被淘汰重點是紅海時代,遊戲變成要大投資付出,不是以前幾個人就能做小作坊遊戲早期PC電玩跟手遊都是很容易小作坊起家,但步入紅海時變成沒有大投資就沒辦法跟人競爭
作者: sos7770013 (伊修)   2024-07-30 11:40:00
日本手遊問題是缺乏大製作,全是小公司

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com