[閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩

作者: ilv1181023 (yechen)   2024-07-31 07:55:19
安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因
為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B
oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。
這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧?
作者: p055198 (Peter)   2024-07-31 07:56:00
這就是現在AI的發展阿,動態難度和對高手玩家調高應對力
作者: kuninaka   2024-07-31 07:56:00
已知用火
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-07-31 07:57:00
通常這種廢文的結論就是不會
作者: sten6053 (安安史提芬)   2024-07-31 07:57:00
要這樣搞 你就去玩PVP類型的就好了啊
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-07-31 07:57:00
讀玩家指令 > 被玩家誘導反讀指令 是不是很眼熟
作者: undeadmask (臭起司)   2024-07-31 07:58:00
理論上是要越來越接近和真人對戰的感覺沒錯
作者: JTFWAHQ (公務員)   2024-07-31 07:58:00
我覺得不會
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-07-31 08:00:00
那幹嘛不去玩PVP
作者: s2637726 (BBQ)   2024-07-31 08:00:00
到最後只會變成boss一直放無空檔的大招==
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-07-31 08:04:00
這樣boss一直複讀低破綻動作 玩家就會靠背沒互動
作者: NinjaCats (忍者貓貓)   2024-07-31 08:05:00
現在就一堆不開修改器玩不下去的玩家了..
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-07-31 08:05:00
艾爾登獸狂放法環要怎麼打 拿弓箭出來射嗎?
作者: KUSURI (UnderTheBurningSky)   2024-07-31 08:11:00
不會呀 也許玩家會喜歡互動感 但他們不會喜歡廚招連發打不倒或剋死自己的對象
作者: CloudVII (克勞德)   2024-07-31 08:19:00
讀指令就好 誰理你怎麼動
作者: tim111444   2024-07-31 08:22:00
你可以開ce讓米塔恩只會放神經刀看看阿
作者: tasin (Ringo)   2024-07-31 08:28:00
不會,搞到最後只會用低風險的招式,跟玩家一樣,兩方在複讀而已
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2024-07-31 08:29:00
玩家喜歡的是剛好可以打贏 不是會學到完全打不贏的對手漫畫一堆說喜歡生死決鬥的人 是喜歡跟比自己弱一點點的打
作者: qwe2206601 (Pass Good Way)   2024-07-31 08:41:00
你是不是在找 LOL ARAM 快速場地小又有競技感
作者: iam0718 (999)   2024-07-31 08:45:00
玩PVP實在點
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-07-31 09:06:00
除非boss會自己想新招 不然最後只會一直用破綻最少的那招 會好玩嗎
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-07-31 09:06:00
ID
作者: bc0121   2024-07-31 09:28:00
結果AI學到的新招是在視距外卑鄙死你後跑到屍體旁邊做16嘲諷蹲
作者: RX11 (RX_11)   2024-07-31 09:37:00
用想的就覺得很痛苦 NPC一直放廚招怎麼會好玩
作者: kenshin2070   2024-07-31 10:01:00
像劍星這種女角的魂系更香
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-07-31 10:13:00
去打快打
作者: cwmd86124   2024-07-31 10:45:00
我是覺得真的要這樣做的話,連同破綻時間一起變動會比較好,比如說每次使用會延長、用其他招會減少之類的,不然到最後電腦肯定會變成同個動作的複讀機
作者: ghostxx (aka0978)   2024-07-31 11:01:00
除非玩家能自由加入新動作,不然boss早晚懂得應對所有招
作者: Mikatuki (三日月)   2024-07-31 12:38:00
強的AI和好的AI並不是一樣的東西

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