Re: [閒聊] 魂系遊戲這樣改是否更好玩

作者: safy (Ty)   2024-07-31 09:57:53
※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: 安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因
: 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B
: oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。
: 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧?
對, 然後買氣就不好了
以前三上真司就有做出一個動作遊戲 神手 GOD HAND
https://ja.wikipedia.org/wiki/GOD_HAND
這是2006年的遊戲, 簡單的說就是很像北斗神拳的遊戲
這遊戲沒有防禦, 就只能輸入上下左右能閃躲敵人攻擊
難點在於上下左右只有一個方向是正確答案
難度有四個等級,會依照玩家實力做動態修正
標準的普通難度
你只要沒有失誤,難度就會一直上升到DIE難度
這難度的敵人攻擊AI大幅地提高,會讀指令,傷害也會提高
也就變成你無腦硬幹很多招式都會被閃過
然後你被打到幾次就會掉難度,最低掉到1
歐,這遊戲有挑釁, 可以讓對方氣噗噗直接難度上升
簡單只會到LV2難度, LV1就比較像割草遊戲
困難就是鎖LV4(DIE=最高)
按照這WIKI的說法, 日本國內最後也只有賣出五萬多份
個人是覺得這遊戲太早出生了
==
題外話
當然AI學習是可以設定一個上限
但對於休閒玩家來說, 就只是故意讓AI學習錯誤的機制
然後打贏壞掉的AI
那替調教AI...的遊戲會好玩嗎?
如果是黑白妹這種OK吧
作者: shifa (西法)   2024-07-31 10:30:00
遊戲終究還是娛樂 真的要這樣玩不如直接去外面組隊練籃球
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-07-31 10:32:00
最後要輕鬆過就是拼命插入社長拳然後爆氣 面對作弊的對手就要用作弊的手段

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com