《幻獸帕魯》社群經理回應熱度衰退爭議:重複玩同一款遊戲沒有好處
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《幻獸帕魯》(Palworld)搶先體驗推出時創 Steam 同接數史上第二多紀錄,如今在櫻
島更新後無法回溫,面對外界嘲笑「遊戲涼掉」(dead game),開發商表示重複玩一款
遊戲對任何人都沒好處,建議玩家多花時間跟精力在獨立遊戲上。
服務型遊戲為維持線上玩家數量持續更新內容,如《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)依
循社群動態頻繁調整故事,但《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社群經理 Bucky(John
Buckley)對此不以為然,今年 2 月他就曾要玩家「休息一下去玩別的作品」等官方推
出更新。
直到帕魯最近又被貼「dead game」的標籤,Bucky 再呼籲業界、媒體和玩家放棄對「同
上玩家數」的痴迷,他直言遊戲熱度衰退是好事,而《幻獸帕魯》並非一款能大量更新
內容的作品,他也敦促玩家不要對所有遊戲都抱有這樣的期望。
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在接受遊戲頻道 Going Indie 採訪時,Buckley 認為玩家找到自己喜歡的遊戲很重要,
「如果你一天就玩完了,沒問題,那很好,我很高興你享受它,然後去玩下一款。」
Buckley 接著說,「我認為促使玩家每天都玩同一款遊戲沒有實際的益處,有些遊戲可
以每天玩幾個月不會膩,如《英雄聯盟》、《Dota》等,大多數的 MMO 遊戲都是為此設
計的。」
「然而,我們現在看到一種趨勢……我不會說誰在推動這種趨勢,但有很多人試圖讓玩
家玩那些並非為了長期遊玩而設計的遊戲,還希望他們長期遊玩。」
Buckley 強調玩家不該重複玩同一款遊戲,「這對我們來說並不健康,這種想法對我們
(開發者)有害,對玩家不好,對遊戲媒體也不好,對我們產業都有害。」
他解釋,如果開發者期望服務型遊戲能無限期吸住玩家,越來越多大公司就會以為玩家
想要同類型的敘事,「我們只會得到更多這種毫無靈魂的線上服務遊戲,發布後 9 個月
或 12 個月就倒閉了,因為賺不到足夠的錢(維持營運),最後所有人都是輸家。」
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近期像是 Rocksteady 的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》首發翻車第二季也延期推出,
Ubisoft《怒海戰記》為了吸引新玩家快速登陸 Steam,索尼 PlayStation 射擊新作
《Concord 星鳴特攻》被說首發即涼掉,卡普空《異域龍潮》(Exoprimal)撐一年就放
棄更新,因為線上玩家數極低。
業界對服務型遊戲前仆後繼的失足案例還在增加,Buckley 建議玩家盡可能多去玩獨立
遊戲,「多花錢在獨立遊戲上,誰在乎只有 5 個人在玩呢?只要自己覺得開心,享受遊
戲,毋需多言。」
然而,在「遊戲即服務」、數位發行成常態的現代,開發商無不期望遊戲能無限期佔據
玩家的注意力,持續更新拉長遊戲生命週期,盡力避免走到最末段的「dead game」。
再加上遊戲業常把遊戲銷量與開發預算當作商業機密,Steam 公開的同上人數吸引高度
關注,最後導致外界在評斷遊戲受歡迎的程度時,高度仰賴這一數字。類似問題難以一
言蔽之,作為玩家確實玩想玩的就好的,樂在其中便是遊戲的意義所在。
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來源:4gamers (www.4gamers.com.tw)
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(~/news/detail/66298/palworld-dev-addresses-dead-game-debate)