[問題] 有策略遊戲高難度是ai真的會變聰明的嗎

作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2024-08-04 19:13:31
玩久了光榮的策略遊戲
不管是三國還是信野
每一代發售前玩家都希望光榮能把ai寫難一點
但每一代的高級 超級難度都是電腦ai錢糧兵力產量比玩家高
純靠資源跟玩家打 根本就不是靠腦力跟玩家打
有沒有哪家的策略遊戲是高難度ai有特別寫過的 靠腦力跟玩家鬥的ai?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:15:00
五子棋象棋圍棋西洋棋
作者: kramasdia (New~~)   2024-08-04 19:15:00
各種棋類遊戲
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2024-08-04 19:17:00
聽說全戰特洛伊有特別設計過,不過沒感覺
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-08-04 19:17:00
阿法狗不是?
作者: sova0809   2024-08-04 19:17:00
其實是可以訓練的 但這樣搞最後絕對是玩家被AI電腦玩
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:19:00
之前看過星海有AI控制的玩家,實力很強我的建議是不要自己找虐比較好
作者: widec (☑30cm)   2024-08-04 19:19:00
光是把攻擊欲調高,人類就受不了了吧,不用AI出場
作者: Hosimati (星詠み)   2024-08-04 19:23:00
純靠ai最佳化策略,那做出來極限應該會把玩家虐爛。傻ai+作弊資源,還能找機制克服
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:26:00
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-08-04 19:27:00
我只記得女神轉生的困難AI是真的很機車
作者: Hosimati (星詠み)   2024-08-04 19:31:00
就像上面說的攻擊性,如果ai拿個強勢陣營,每回合都算好你怎樣爆兵都守不住,那你是不是每把都開局直接投
作者: lpb (Θ_Θ)   2024-08-04 19:32:00
這樣一點都不好吧?一開始可能還有點新鮮感,但越後面會越累,大多數人玩遊戲是來娛樂的,不是來坐牢受折磨的。
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-08-04 19:36:00
宇峻超時空系列都是,設定難度時會直接告訴你AI用了多少%的力量,不過那只是最高難度100%下去砍
作者: limbra   2024-08-04 19:37:00
沒意義 讓ai一直成長的結果就是ai可以花式把玩家電爆(然後增加程式負擔) 不如增加限制用粗暴一點的方式做出笨一點的腳本bot給玩家玩 畢竟做遊戲的最終目的是賣錢
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-08-04 19:37:00
星海二AI最高難度也有很明確的強化,會優先殺補血者
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2024-08-04 19:37:00
腦力要怎麼界定? 像是沒限制操作頻率的話 AI多線微操 每個單位散開各自打帶跑 玩家怎麼玩...
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-08-04 19:38:00
當然這些例子都跟深度學習無關 只是腳本
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-08-04 19:38:00
上面那個AI我記得有限制每秒滑鼠點擊數
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-08-04 19:38:00
AI應該馬上開始多線空投微操逼人類摔鍵盤
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-08-04 19:38:00
電腦場場黑快花式控兵騷擾村民
作者: a502152000 (欸五)   2024-08-04 19:43:00
不用到學 像FEif暗夜那樣就很搞人了吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-08-04 19:44:00
Alphastar的問題是,他參考職業選手的極限,設定了長期APM500,短期會戰APM1500的手速上限,問題是真實選手飆到這個速度時其實也只是在無能狂按而已,AI卻能精準使用手速額度,因而寫下了追獵剋不朽的大笑話
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2024-08-04 19:44:00
以前玩百戰天蟲都覺得電腦會變強 不知是否錯覺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-08-04 19:46:00
Alphastar 實驗結果就只是證明可以訓練微操很強的AI倒看不太出有什麼戰術上的回響
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-08-04 19:47:00
真要說,有在認真做的策略遊戲,難度可以調整的話,改變AI的強度是基本的吧星海還有無上限AI對戰比賽,APM通常以兩萬起跳,極限約八萬,結果人類有開發出補給站傳送採瓦斯的戰術(選手:神經病)神族也不遑多讓,稜鏡巨像的幽靈光束讓你永遠點不到本體
作者: gilingking (精靈遊俠)   2024-08-04 19:51:00
這樣到最後都是電腦贏 你很快就退坑了==
作者: CRPKT (crpkt)   2024-08-04 19:51:00
魔喚精靈
作者: TakeokaMiho (左手是影子)   2024-08-04 19:51:00
將族
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-08-04 19:55:00
這種設定其實很簡單,你弄一個正常版再開始砍就好了
作者: bluejark (藍夾克)   2024-08-04 20:07:00
很爛的ai人類都打不贏了還加強 處理速度是不一樣的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2024-08-04 20:54:00
跟阿發狗一樣加強然後沒有玩家打的贏
作者: CostDown (BigBoss)   2024-08-04 21:18:00
以為AI會來跟你轟轟烈烈的熱血大戰 其實都在試探看你佈署 打不贏就耗到時間到撤退 最好你沉不住氣上前打亂自己防守佈局
作者: ilohoo (ilohoo)   2024-08-04 21:40:00
sobad有介紹過公平的資源收入但用微操拼的星海ai,他們的瓦斯場只要一個工兵但是多蓋一個碉堡

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