夏日狂想曲是一個RPG 經營養成類遊戲
最近想了一想這遊戲 好感度設計是不是很奇怪啊? 平常聊天加一點 加一點 可以理解
但寫作業和送一些奇怪的東西為什麼會加這麼多好感度啊?
話說 夏日沒有冬日那種引導任務系統,時間不對觸發不了 劇情 這設計也不太好..
尤其天數這麼少,錯過就搞砸了
這遊戲好感度系統是不是很奇怪啊?
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-08-06 09:55:00那只是藉口 ...
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-08-06 09:57:00
應該他知道你很急
作者:
RX11 (RX_11)
2024-08-06 09:58:00你都說天數這麼少了 不加多一點怎麼玩?
作者: mabilife 2024-08-06 09:58:00
對啊 現實聊天跟送東西也不一定會加好感 好奇怪啊 嗚…
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2024-08-06 09:58:00夏日就當人物介紹,到冬日系統才比較完整一點
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-06 10:03:00她喜歡你 做什麼都會加好感 你...一定不懂吧
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-06 10:04:00夏日一週全通很簡單啊 難的是冬日要靠劇情回朔
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-08-06 10:08:00但是攻略美雪夏日才有 冬日一開始就已攻略給上模式了
作者:
Tencc (10cc)
2024-08-06 10:16:00哪裡奇怪了 送東西加好感度從牧場物語開始就有吧
作者:
Tiandai (Tiandai)
2024-08-06 10:16:00美雪冬日就是隨時飢渴 XD她恨不得隨時把主角吃掉 超級狠
你一邊吐槽時間少一邊又吐槽好感太好加是怎麼樣= =
作者:
Tencc (10cc)
2024-08-06 10:17:00我覺得一個黃油有趣的重點就是在於有給玩家失敗的機會很多黃油我閉著眼睛玩都可以破關 超無聊但也不要到像LONARPG那樣哈扣就是了
作者:
s2500205 (KingWon)
2024-08-06 10:27:00在遊戲中追求現實感?
作者: tiaushiwan 2024-08-06 10:36:00
送禮跟完成任務加好感 我看不出哪裡有問題
作者:
ewqxz (有情有義小善存)
2024-08-06 10:48:00蛤?
夏日你覺得沒辦法一周全通是因為,其他人是後來追加的DLC,本來就是給你二周目再攻略的,本傳一開始只有一直來家三女主,剛出時本來就可以一周目通完三女主
作者:
aa851202 (郭嘉門前有蕭何)
2024-08-06 11:22:00現實就算你送對方喜歡的東西,說不定好感不會上升反而會下降「我跟你不認識為什麼要送我東西?好噁心喔。」
每個角色有不同的好感道具很簡單呀,問題是設計之後會不會變好玩
夏日可以一週通關 瘋狂釣魚抓蟲 把作業塞爆會全部轉換回憶 再把行動點滿 後面就很輕鬆了
作者:
Orangekun (harima kenji)
2024-08-06 12:35:00冬日遊戲系統比較好,但我還是最喜歡夏日一開始還不熟慢慢認識後叫女角露內褲給看那種背德感
一週全破還可以,冬日比較沒辦法一週全破但夏日一週全破難的是看到全事件而已像是多P的,變態玩法的
作者:
LAODIE (老爹)
2024-08-06 14:34:00本傳就有各個女配好嘛 Dlc是補h場景 然後因為時間點會互卡不太可能一輪全拿 可是遊戲設定就是多周目能繼承 根本沒必要一輪游
作者:
Dirgo (靜!)
2024-08-06 14:47:00夏日只有燈里比較趕吧,後面不都送禮進劇情.
作者: huwei200035 (POPO) 2024-08-06 15:15:00
夏日要時間管理大師才能全事件