※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 剛開始出來
: 薩爾達抄襲
: 原神有獨到創新的地方
: 兩邊互戰
: 我是有玩兩個禮拜原神 但是戰鬥系統不喜歡(也可能沒有碰觸到核心?)
: 相較 崩壞三 我覺得可能比較有趣
: 現在鳴潮出來 介面 UI 完全不演的
: 戰鬥系統看評價可能合乎我口味 我有點興趣
: 但問題是 現在原神很像壞掉了(
: 我超愛玩那種壞掉的遊戲 福利一大堆 各種體驗
: 原神的劇情跟戰鬥中後期到底有沒有值得一玩的部分?
劇情你標準放低一點 就當成故事講的不太好的冒險RPG的話就玩得下去
如果你只能接受什麼劇情神作之類的 勸你別碰
原神很多地方是靠演出效果強行讓玩家無視劇情不合理之處
也就是短篇章特定劇情有些亮點
但是整體劇情結構前後看就問題一堆
這就像霹靂布袋戲一樣存在長篇集體創作的問題
: 我也不是啥強度黨 能夠體驗戰鬥系統 高難部分 大概就很開心
: 這部分原神有獨特體驗的地方嗎
: 元素反應玩到很深 會很有趣嗎?
元素反應可以玩玩看 還算可以
但是不要不小心走入強度黨的路線就好
不然你會越玩越感覺元素反應的缺陷很糟糕
這遊戲有打反應和不打反應的組隊
最近是不打反應的強角頭抬得比較高
能接受這種格差 就加減玩也無不可
原神最開心的是輕玩家玩法
不課金 隨便玩 可割可棄路線
這樣你就不會在乎那些論壇的吵架 對啊