※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 就是因為還想要一些遊戲性阿...
: 對比很多黃油
: 1.直接文字小說 那還算遊戲嗎?
: 2.純賣CG 遊戲性0
: 3.遊戲難度低到好笑 或bug一堆 甚至給你作弊按鈕
同推文說的一樣,
作弊按鈕這件事感覺似乎不一定帶來負面感受。
誠心說這個一直是種難解的問題,
你不設計作弊鈕,會有玩家抱怨無法快速過,因為並不是所有人都希望慢慢看劇情,
或是去跑解鎖CG流程。(不論玩法為何)
但一旦設計作弊鈕,對其他玩來說又覺得降低難度
(當然你也可以不去使用,但我可以理解你說的,有些game因為設計作弊鈕,
你原本沒有想要用,也會不自覺受到影響,例如:
a. 變得想去用
b. 覺得自己不用,但別人用,自己則浪費時間,則你最後也去用,反倒少了體驗。
當然自制力很強的不算在內。
感覺這個問題有點難解,(當然你遊戲好玩到大家忘記這件事,這是最理想;現實通常沒)
不知道大家有沒聽過哪種不錯的解法?
我自己曾經弄過一種解法,
就是將作弊鈕藏起來(通關一次後會告知),
想要的人自然會上網問,於是就會有"已經通關的玩家"去告訴他。
結果....這個方法依舊失敗了XD