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[閒聊] 魔物獵人自由度變更多,會更好玩嗎?
作者:
AFu123
(阿弗)
2024-08-13 10:30:39
如題
魔物獵人最早的時候連技能都沒有
喝水要硬直
後來進化到可以放技能
不過硬直還是很多,但還能挖掘到無回滾吼玩法
老魔物到MHXX似乎到了頂峰
再到MHW和MHR就大轉型了
喝水不再硬直,還要翔蟲
有一派認為堅持傳統,用困難的機體條件玩魔物,獲得的成就感大
有一派則認為玩過新的就回不去了
大家覺得魔物解禁的自由度越多,會越好玩嗎?
作者:
stkissstone
(淺澗遠秋)
2024-08-13 10:31:00
他們都沒消失 愛玩啥玩啥啊
作者:
highwayshih
(ZAMBAYA)
2024-08-13 10:31:00
要喝水硬直你可以喝水自己站定啊
作者:
gungriffon
(阿毛毛Q)
2024-08-13 10:32:00
假議題 你以為只有獵人動作變靈活嗎魔物因此變得更過動 你的靈活還跟不上哩反而舊世代獵人雖然動作笨重 但魔物轉身還要原地旋轉跟獵人機體一樣有障礙w
作者:
nighthunt
(johnyu164)
2024-08-13 10:34:00
魔物獵人最缺的就是開放世界 最好搞成開放世界 副本制可以在多平台上玩最好是這裡只在手機上面 然後武器綁定角色 角色外觀固定並且差異化大 角色用轉蛋的制取得進副本帶四個角色可以互相切換 上場的時候還會觸發組合技 這樣做一定會很好玩的忘了說 名子 最好改成兩個字 這樣可以搭配“啟動” 一起喊出來增加推廣的強度
作者:
noreg0393933
(埔生)
2024-08-13 10:36:00
遊戲不簡化一點,就很難吸引現代的玩家
作者:
hank81177
(AboilNoise)
2024-08-13 10:36:00
老臘肉:太自由就沒有鵜鶘味
作者:
Defish
(一尾死魚)
2024-08-13 10:39:00
這要看魔物交不交流,會交流的僵直有趣,不交流的,自由搏擊逼他交流比較好
作者: Sneirj
2024-08-13 10:40:00
是阿,魔物的互動也是重要的一環
作者:
gino0717
(gino0717)
2024-08-13 10:41:00
增加挖礦蓋房子系統
作者:
Klauhal
(赤)
2024-08-13 10:41:00
魔物也變得更過動了好嘛
作者:
uranus013
(Mara)
2024-08-13 10:44:00
不簡化老玩家也不會留下來啊 你以為真的有人想拿會斷的鐵鍬挖20年礦嗎
作者:
ThreekRoger
(3kRoger)
2024-08-13 10:45:00
有沒有開放世界我覺得沒差就是了 像世界冰原那樣就很不錯了 倒是劇情希望可以多著墨一點 不用多厲害至少演出跟對話可以流暢跟順眼一點
作者:
s32244153
(Hir0)
2024-08-13 10:46:00
再開放最後還不是打競技場 真有人喜歡爬上爬下跑半天找怪嗎
作者:
tf010714
(美味蟹堡一份)
2024-08-13 10:49:00
我是玩過新的回不去那派
作者:
globe1022
(肉食兔)
2024-08-13 10:49:00
這哪叫自由度,這是親民度吧
作者:
tf010714
(美味蟹堡一份)
2024-08-13 10:50:00
回去玩冰原真的超痛苦 彷彿獵人身體加了鉛塊
作者:
JonTalbain
(JT)
2024-08-13 10:51:00
設計成要追蹤個三天三夜才能找到目標開打我覺得也不錯啊
作者:
goooddtw
(緹黎)
2024-08-13 10:51:00
人變靈活魔物也變強阿看看曙光那變態的11連尻強壓你以前魔物出一招還會等你的反應的CD時間現在是格鬥遊戲互相比反應出招速度了
作者:
peterisme17
(Totty~)
2024-08-13 10:54:00
開放世界到底有什麼好的,只是不用等讀取吧
作者:
Tencc
(10cc)
2024-08-13 10:54:00
我懂你的感覺 世界到崛起我覺得方便是方便多了但不好玩農珠子也是一種樂趣
作者: ShaNe1993 (ShaNe)
2024-08-13 10:56:00
開放世界只有在遊戲不好玩的時候才能拿來當賣點了
作者:
Yachaos
(夜歌Yachaos)
2024-08-13 11:10:00
這不叫自由度
作者:
zsp9081a
(驀然回首)
2024-08-13 11:14:00
曙光的怪物跟發情一樣躁動
作者:
A5Watamate
(出荷済)
2024-08-13 11:18:00
反正最後大家都打鬥技場有差嗎
作者: GatanGoton
2024-08-13 11:22:00
拜託不要開放世界,類似開放世界的聚魔就很臭了
作者:
rock5421
(一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2024-08-13 11:25:00
簡化(x) 把你當人看(0)
作者:
qweertyui891
(摸魚廚師)
2024-08-13 11:26:00
這叫易懂難精,遊戲性的最高境界
作者: zxc6422000 (qwesight)
2024-08-13 11:35:00
一群過動兒,煩死
作者:
gungriffon
(阿毛毛Q)
2024-08-13 11:37:00
staff:反正你們玩家本來就會搞控場鍊 過動一點沒差吧
作者:
Jerrybow
(芝心披薩)
2024-08-13 11:39:00
我記得MHW某個套裝擺強壯pose會上buff,應該很適合傳統玩家吧
作者:
greg90326
(虛無研究所)
2024-08-13 11:40:00
這遊戲乾脆改叫魔物角鬥士
作者:
Dirgo
(靜!)
2024-08-13 11:49:00
boss的血量還是太多了
作者:
Pep5iC05893
(結束)
2024-08-13 11:50:00
能用的道具越來越少了希望能夠推出或增強更多道具
作者:
MNIBm
(哈囉你好嗎)
2024-08-13 11:53:00
這不算自由度吧 只是把一些反人類設計操作改掉
作者:
BOARAY
(RAY)
2024-08-13 12:00:00
我只知道玩now血壓會上來
作者:
ajemtw
(Dream Out Loud)
2024-08-13 12:02:00
無限翔蟲有點爽過頭了,改成特殊道具飛一下還好
作者: acs81046 (Banana King)
2024-08-13 12:11:00
至少魔物要給個血條吧
作者:
pinqooo
(東條家的二里頭)
2024-08-13 12:27:00
4220還有懷念喝水硬質的
作者:
s175
(ㄏㄏ)
2024-08-13 12:29:00
老遊戲都還在阿 懷念可以回去
作者:
shoederl
(羊羽)
2024-08-13 12:43:00
萌夯本質上還是副本遊戲啊,每次打完任務不用特地回到據點也不一定要開放世界,做了開放世界讓怪換區會亂跑我是一定會給負評,聚魔那麼小就已經很煩了
作者:
maxsho
(沉默的熊)
2024-08-13 12:57:00
限制任務時間還有任務貓車數早就該完全拔掉了
作者: leeyeah
2024-08-13 12:58:00
總之在獵場烤肉先
作者:
ex990000
(Seymour)
2024-08-13 13:27:00
魔物獵人出自由鋼彈會好玩嗎
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)
2024-08-13 13:44:00
世界跟以前的雄火龍比一下就知道了啊個人感覺差不多破曉的自由度就是好玩程度提升的極限之後玩家的靈活度再上升恐怕很多怪的強度會不輸原初爵銀龍,撐不下去
作者: winiS (維尼桑)
2024-08-13 14:00:00
真正的獵人: IT'S FUN
作者:
davidoct12
(stormshadow)
2024-08-13 16:29:00
魔物跟獵人機體都上升啊
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