https://i.imgur.com/HhuB2oD.jpeg
雖然帳號已經送人沒在玩了,不過作為一位堅定的宵宮老公還是會關注一下原神的新消息
從5.0的前瞻預告開始大家就開始在討論一個問題,就是原神5.0的整體設計是不是有點偏
低齡展,看了幾張5.0的宣傳圖跟新騎寵的設計,納塔真的頗有種子供向的味道
而最近不管是在台灣還是中國,原神的討論社區風氣每況愈下,不少原本堅實的米家本營
逆子橫生,米哈遊花了幾年經營下來、在網路上的米門的世界隱隱有崩塌之勢
雖然從線下活動看來米家還是坐擁不可撼動的半壁江山,不過不可否認的是社區討論的風
氣和遊戲最重要的營收本身還是有一定程度的掛勾,畢竟社區風氣影響的就是在網路社群
活躍的玩家,而什麼樣的人是會高頻率去討論區的呢?很多都是從找攻略開始,而會找攻
略的這群人相對隨興開、隨興逛的輕玩家,明顯有更高的課金潛力
那昔日那些有高課金意願的玩家現在不買單了怎麼辦?比起挽回現在中國遊戲圈那群極端
的肖欸這種吃力不討好的事,改拓展其他族群顯然是一個更可行的做法
結合這次前瞻的時間四年來第一次選在中午而非上班族基本都能跟直播的晚上、納塔整體
設計更偏子供向,我在想米哈遊對原神這個IP的政策是不是想改拓展「學生」這個市場
是什麼族群會玩遊戲,但對討論區的接觸相對比較少的呢?學生
有什麼族群在這個星期五中午這個時間點是可以跟直播的呢?正在放暑假的學生
8/16號前瞻的預告,為什麼要在七月中的時候就開始宣傳呢?為了提高原來比較少接觸到
直播前瞻等資訊的人的觸擊率
我之前工作在補習班待過好段時間,原神在台灣的國小、國高中的普遍率真的很高,對他
們來說就是普及率大概只在傳說對決之下的遊戲,而且玩的人有男有女性別比非常均衡,
約等於當年我們的楓之谷,就是一款社交遊戲
可能有人會想說一群被限制遊玩時數又沒有自主消費能力的族群有什麼好拓展的?雖然表
面上看來的確是這樣,不過當我們打開台灣Google Play遊戲營收榜單,我們來看看前幾名
是什麼
https://imgur.com/Kwz5es4
是的,評價爛到不行、打分低到不行,玩法無聊到不行,但無奈就是會有課長往裡面ㄉㄨ
ㄤㄉㄨㄤ投錢的天堂,雷打不動,還有一個不知道回歸幾次最粗的感動的RO,1.9星爛歸爛
,但他就是賺錢啊
這些遊戲跟現在遊戲比起來有哪裡比較屌嗎?沒有啊,上個時代的畫面,上個時代的玩法
,上個時代的遊戲性,整個過氣到不行,但重點是什麼?重點就是情懷啊
現在的「上個時代」的人都已經有錢了,有些人就是可以隨便往裡面砸個幾百萬眼睛也不
眨一下,從天堂M隨便抓個伺服器前百的課長一個月砸在上面的錢怕不是可以養活一間小遊
戲廠的所有員工一整年
對岸的例子呢?一個從開服到現在沒有一天不被噴、沒有一天不被罵的DNFM,罵歸罵但就
是有人會框框往裡面投錢啊,玩的是什麼?就是一個時代的回憶跟情懷
米哈遊現在對原神這個IP的經營方式我在想是不是也在往這個方向改動,瘦死的駱駝比馬
大,原神現在的營收就算腰斬再腰斬再腰斬到1/8要經營還是綽綽有餘,靠那些還玩得下去
的老東西的消費能力養活遊戲,然後開始在年輕一代養出新一批的中堅玩家,過個五年十
年再開個原神II開始收割韭菜
所以我說,我們的原神是不是在下一盤很大的棋啊!