而且他們還覺得自己時間很多
要60天
巴哈那邊的機翻
原文章網址
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24827&snA=2606&tnum=16
內容為今日CEO
(現任CEO,非前任CEO,那位現在跑去當創意總監)
親愛的Helldivers,
我想直接回應大家對《自由升級》更新所提出的反饋。過去一週,我們一直在聽取反饋,思
考《Helldivers 2》的未來路線,以及我們希望如何繼續開發這款遊戲。簡而言之,我們這
次的更新並未達到目標。有些方面我們確實做得不夠好,還有一些更基本的遊戲平衡和遊戲
方向上的不一致。
這一切都是我們的責任,我們會承擔後果。正如許多玩家指出的,我們也同意,現在最重要
的不是說話,而是行動。
因此,以下是我們在即將到來的更新中計劃做的事情:
我們的目標是在接下來的60天內:
-重新檢討我們的平衡方式。我們的意圖是讓平衡變得有趣,而不是為了平衡而平衡。
-更新火焰傷害機制,調整火焰噴射器作為近距離支援武器的作用。(直接回退原版設計行
不通,因為會破壞其他元素)
-重做遊戲玩法,防止過度的物理效果(如人物被過度彈飛)。
-重新思考我們對主要武器的設計方法,並制定讓戰鬥更有吸引力的計劃。
-重新優先考慮修復bug,優先處理那些對遊戲玩法影響較大的bug。
-改善遊戲性能(幀率是重點)。
-重做Chargers。
此外,從更大層面來看,我們將:
-探索創建可選擇參與的測試環境,以改進我們的測試流程,這將是一項高優先級工作。
-定期發布玩家調查問卷,收集更多社區反饋和見解。
-改進我們的補丁/更新說明流程,提供更多背景資訊和更改的理由。
-增加更多的博客文章和直播,以便對這些話題進行更深入的探討。
我們也想感謝大家的耐心等待。我們對於如此多玩家在最近的更新中提供建設性的反饋和建
議表示感激。
Mikael E
遊戲總監 & Arrowhead遊戲工作室
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以上只是轉貼
現在寫點我自己的感想
說實在我上次發完戰兵文之後
這陣子都在忙工作和私人的事情
等到我有時間坐在電腦前
我有點提不起勁
於是我玩了前陣子因為妮基接觸到的"潛水員戴夫"
潛水員戴夫,超級好玩
除了後盤我為了農出爆熱狙擊槍這過程很作業
我倒沒有討厭他追加的那些元素
遊戲也給了我很滿足的結局,很希望有個更大的二代
接著玩了對馬戰鬼
現在剛過了第一章 體驗超棒
可能過一陣子我會想認真玩多輪的活俠傳
接著回頭看 這個我很認真瘋了2個多月的遊戲
....這段期間從密林那張債券退坑
到新債券出來炎上
他們武器多的就是那幾把
然後配合債券出了些Skin
然後霰彈槍到現在還是同一個模型改一點配件變另一把槍
其實最經典最經典的
還是在於他們在火焰主題債券上市前
NERF火焰武器這件事情
火焰武器原本就是高風險高報酬
這樣一改一堆怪燒不動 然後還要繼續忍受高風險
再次驗證他們自己就是沒在玩
他們花了太多時間在平衡這些上上下下
新內容又太少 人數當然雪崩
現在放話要改善 你要有人信是一回事
竟然還敢給自己開一個60天的承諾
9/9就要一堆人跳去神聖泰拉了
HD2真的給我一種
"反正老子已經賺了當初目標100倍左右的錢了
我真的沒什麼壓力"的感覺
就像那些爆賣動畫化後爛尾消失的輕小說家一樣
現在誰認真看待這些作品誰就變小丑