[討論] 為什麼遊戲平衡更偏向削弱而不是加強?

作者: zsp9081a (驀然回首)   2024-08-14 15:37:52
感覺不只一款遊戲出現這個狀況,甚至不分單機或多人,
印象中自己有碰過且有被吐槽過的,
多人:英雄聯盟、戰艦世界
單人(類單人?):原神、魔物獵人、暗黑破壞神3、4跟最近又出現爭議的絕地戰兵2
好奇為什麼設計師或者說負責遊戲平衡的團隊在面對特定裝備、角色、技能數值過於強大的
時候,不是選擇先加強過於弱勢或冷門的?
而是直接大刀揮下瘋狂nerf?
像是英雄聯盟的伊瑞莉雅;戰艦世界腿直接被打斷的亨利四世、哈巴羅夫斯克;原神差點被
以機制設定錯誤狂砍的水龍王
是因為讓玩家爽就會讓遊戲公司不爽,之後不好平衡嗎?
作者: YLTYY (winter)   2024-08-14 15:38:00
通膨
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-08-14 15:39:00
一樓講完了
作者: jeff666   2024-08-14 15:39:00
遊戲不同 像要抽卡的手遊幾乎都是越出越強
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2024-08-14 15:39:00
修一個強的跟buff 99個弱的 哪個輕鬆
作者: AndyMAX (微)   2024-08-14 15:39:00
齊頭式平等 共產主義
作者: tom11725 (奧特斯)   2024-08-14 15:40:00
你覺得某一招沒用那我就把其他招砍到讓你覺得他有用為止
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-14 15:40:00
欸不是~這其中還有分遊戲類型,你說有競技成分的我覺得是
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-14 15:40:00
一個角色裝備加強後面出的也要強平衡才跟的上
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-08-14 15:40:00
惹怒的人比較少啊 其他沒被砍的角色愛用玩家還會幫忙護航
作者: shuten ( [////>)   2024-08-14 15:40:00
解決造成問題的人
作者: chung2007 (2007)   2024-08-14 15:41:00
我記得有一款很熱門的遊戲,突然出了一隻強靠背的角色,好像什麼平常人打四倍他直接打16倍,製作人聽到大家靠背的回應是:「大家都應該要抽這隻角色就沒有這些困擾」
作者: ghostlywolf (影特狼)   2024-08-14 15:41:00
看營運吧 像斯普拉頓3就是偏向buff弱武器
作者: opmikoto (MIKOTO)   2024-08-14 15:41:00
棒打出頭鳥 會有不平衡 就是有一方太強了 砍一下就平了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-14 15:41:00
Pve 太快爽到膩了就不玩了
作者: suhaw (阿邪)   2024-08-14 15:41:00
你看看瘋子股 甚麼之塔 加強的結果
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-08-14 15:42:00
砍一隻和強化十隻哪個比較簡單?
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-14 15:42:00
PVE要爽到膩也要有裝備系統,所以絕地戰兵2的邏輯很奇怪又沒掉紫裝甲金裝甲~槍也不是等級制,到底要削弱啥= =
作者: BSpowerx (B.S)   2024-08-14 15:46:00
有加強不削弱的遊戲阿,結果就是數值幾年來膨脹了幾萬倍
作者: roger840410 (roger)   2024-08-14 15:46:00
你加強要加哪個?除了目標外其他所有人都加嗎?
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2024-08-14 15:48:00
我記得全境的製作組針對PVE的平衡是說:"因為這樣就變成敵人也要連帶buff上來,會變成沒完沒了的平衡循環"
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-08-14 15:49:00
你弱化一個等於其他角色變相強化
作者: ianlee0800 (Ian Lee)   2024-08-14 15:50:00
pvp,特別是打槍類型的遊戲,通常就會制定一個標準,然後讓所有武器往那個方向去調整了,調整的準則會比較不一樣
作者: zseineo (Zany)   2024-08-14 15:50:00
除了工作量比較少以外 也可以這樣理解:遊戲設計上的目標可能是一場戰鬥10秒鐘 今天大部分角色可能是8~12秒上下 突然有個角色強到只要3秒鐘 你如果照3秒這把來重新平衡武器 那就達不到原先的設計要求(一場10秒了) 整個遊戲節奏會完全不一樣
作者: th123 (米菇)   2024-08-14 15:50:00
通常強的都是那一兩個吧 其他要buff那個工作量太龐大
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-14 15:51:00
然後削弱方便賣op 角色道具
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-14 15:53:00
賣的東西夠OP我還算了咧XD,絕地戰兵2新債券整個JOKE那個新噴火器無用武之地,連帶影響防火甲使用率
作者: dube116 (無悔控蘿莉)   2024-08-14 15:54:00
你講的亨利腿剛被接回來
作者: wu19911009 (光)   2024-08-14 15:54:00
抑制膨脹
作者: osau   2024-08-14 15:54:00
HD2死超快的,晚上看遊戲已經不到2萬人
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-14 15:54:00
小噴火槍跟尿尿一樣wwwwwww,唯一比較有用的就新火霰
作者: himthin01 (JEFFERY)   2024-08-14 15:55:00
加強有很多方法(甚至重製),砍弱可以直接砍數值就好
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-14 15:55:00
也沒OP~只是擊退力讓這把沒那麼垃圾
作者: zeromxg0 (零)   2024-08-14 15:55:00
以PAD來說好了,現在強度就是飛升到基本不是你一拳打死他,就是對方一拳打死你,結果就是組合被限縮到你不當場解掉機制基本就出局了。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-08-14 15:55:00
通膨
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-08-14 15:57:00
削弱效果比較明確啊 強化反可能延伸出更多平衡問題
作者: as920909 (a^s_)   2024-08-14 15:57:00
機制弱的角色BUFF 1.只改強數值會很無腦 2.改機制 工作量大
作者: spring60551   2024-08-14 15:58:00
nerf只要改一隻,buff可能連boss都要改避免玩家強過頭輕鬆過關然後靠北遊戲太簡單
作者: jonh0805   2024-08-14 16:00:00
競技類遊戲只要不是直接削到殘廢都還行吧
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-08-14 16:02:00
全部加1不如你減1你尻一百太多->1.其他人+20 2.你-20 只有你受傷 爽
作者: asgardgogo (asgard)   2024-08-14 16:03:00
出頭鳥啊 動一個跟動n-1個哪個簡單
作者: shadowdio   2024-08-14 16:05:00
要敵人跟戰力平衡啊 你全加強 最後還不是要開新難度
作者: egg781 (喵吉)   2024-08-14 16:07:00
PVE難度哪有甚麼困難,箭頭所謂的難度1~10只是無限堆怪而已他們就只會把所有單位往玩家身上丟機器人難度10就是一整排巡邏的破壞者~空投一堆坦克然後很多移動工廠,蟲族難度10就各種搞人的蟲一起上來圍你
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2024-08-14 16:12:00
如果角色要抽的話只能加強不能削弱否則會踩到景品法
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2024-08-14 16:13:00
把角色削弱再出更強的騙你花錢啊
作者: pttbook (pttbook)   2024-08-14 16:17:00
怕你太好過 進度玩太快 加速退坑?
作者: as3366700 (Evan)   2024-08-14 16:18:00
這有很難理解嗎== 你把其他加強上來 結果加太強怎麼辦又要再把其他人拉上來 最後大家都一刀9999是吧
作者: pttbook (pttbook)   2024-08-14 16:20:00
PVP為了平衡就算了 PVE還怕你變強是什麼道理不削弱怎麼讓你農更久
作者: justeat (小玉)   2024-08-14 16:30:00
冷門的沒人注意 幹嘛去改 要改當然改大家有注意的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-08-14 16:31:00
因為削弱玩家會靠北靠母然後就記得,BUFF大家都偷偷爽爽完就忘了
作者: ChunD (春D)   2024-08-14 16:32:00
不Nerf的結果就是單位通膨阿
作者: conquer1988 (阿中)   2024-08-14 16:34:00
遊戲王表示
作者: YaLingYin (泠)   2024-08-14 16:35:00
作者: XUPUU429   2024-08-14 16:42:00
加強比較難調一點,而且要是走無限加強的路,要加強到什麼地步玩家才滿意?遊戲整體的環境為了配合這些加強的武器要怎麼樣調才不會戰力通膨過頭?相比之下削弱方便太多了
作者: i82426 (鎂鋅銅錳)   2024-08-14 16:45:00
競技類比如自走棋通常都是能削就不強化,因為削弱過頭頂多沒人玩這個流派,強化過頭會讓所有人都去玩這個流派。對多人競技遊戲設計而言,削弱可隨意,強化需謹慎。
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-08-14 16:48:00
可以獨弱,獨強只會用他很麻煩
作者: k798976869 (kk)   2024-08-14 17:19:00
BZ: 因為我們覺得這樣很 cooooooool
作者: HiggsBoson (不要找我 會害羞)   2024-08-14 17:58:00
你換位思考就知道 打斷一個人的腿比買大家的鞋容易多了
作者: wade2432 (wade2432)   2024-08-14 17:58:00
因為這樣會無止境增強變戰力通膨,會很難平衡
作者: A98454 (小羅賓)   2024-08-14 19:15:00
假設角色池+道具有100個選項,nerf 只要動刀幾個就行,加強要動好幾十刀,工程師表示:

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