[閒聊] 當年恐怖RPG熱門的原因?

作者: ElfFail (秘密)   2024-08-15 10:35:47
如題
早期RPG小遊戲當道時
帶有些恐怖要素的RPG挺熱門的
殺戮的天使 海底囚人的mogeko castle Ib等等
在台灣也有沉默的小鎮這類(雖然沉默小鎮紅的方面跟遊戲的關聯比較小)
在當時這類遊戲為什麼會比較受到歡迎阿
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-08-15 10:36:00
現在也很熱門不是嗎?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-08-15 10:37:00
免費、劇情、氣氛都夠了剛好促成一段輝煌的時期,又有點像pc98那個hgame時代吧不過嚴格來說沒有rpg要素,都只是拿來當act跟道具欄用而已
作者: CaTom (Tom)   2024-08-15 10:39:00
當時RM系列從經典RPG遊戲慢慢衍伸到解謎恐怖的輕鬆小品吧
作者: Hsu1025   2024-08-15 10:41:00
簡單方便氣氛好 現在也一堆啊只是引擎不同
作者: CaTom (Tom)   2024-08-15 10:42:00
還沒被3A高畫質荼毒拉高標準 簡單但讓人深刻的劇情巧思就成佳作了
作者: Naota (反璞歸真)   2024-08-15 11:00:00
俺屍和琳達cube表示:
作者: C13H16ClNO (3955 老地方見)   2024-08-15 11:09:00
死魂曲經典 而且超難
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-15 11:09:00
Niconico拉拔大的
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-08-15 11:23:00
魔女之家rpgmaker:我是沒興趣 你是沒才能(3A)
作者: StarTouching (撫星)   2024-08-15 11:40:00
因為當年RPG Maker剛好普及 很多熱血素人投入包括洨者鬥惡龍也大約是那個時代的產物現在恐怖遊戲轉向用現成引擎做成第一人稱可是3D遊戲的高門檻有時候讓動作很滑稽反而不如RPG Maker以2D專注賣氣氛
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-08-15 12:39:00
馬ㄉ工期應高現在做的法環怪物還是會穿牆打到人啊啊啊啊
作者: White77 (白色月月)   2024-08-15 12:44:00
魔女之家 最後結局反轉超猛
作者: bluejark (藍夾克)   2024-08-15 14:26:00
steam上這個也是獨立遊戲很多

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