雖然我覺得黑神話看起來就是80分的作品
感覺就差不多等於P謊,不到法環、戰神45的高度
看影片覺得打擊感很差 (然後有中國yter說是因為棍子的打擊感大家不熟悉(笑))
法環DLC還沒打完,短時間也不會想玩
(且我對中國文化很不熟悉,那些目前洩漏的劇情其實看不懂
不過我會想幫這段講個話
※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言:
: https://i.imgur.com/Cz8TtsD.jpeg
: 如圖
: 聽說有一部分BUG是這個原因啦
: 另外歐洲遊戲評測會有BUG的原因似乎是,和.的用法跟亞洲和美洲不一樣
: 遊戲科學原本不知道這件事
: 這個BUG聽說現在已經修好了
: 大家覺得呢?
一定要改"中文語系"是有點怪,通常"美國語系"和"中文語系"都不該出問題才是
但是,和.這個問題還真得會發生
而且一般程式設計者會覺得,怎麼會有人這麼蠢
但實際上只有實際遇過問題的才會知道 (也通常是遊戲程式才會發生
一般程式設計者會覺得,這樣的狀況會發生,
是代表你不寫
float f1 = 3.5f;
然後硬寫成
string s1 = "3.5";
float f1 = float.Parse(s1); //此時某些歐洲國家可能就會轉換為35而非3.5
但通常問題不是這樣發生的,通常是在其他儲存資料的地方發生問題
但大多數程式會使用儲存資料的方法
可能是DB,或是約定俗成的json/xml等格式
這些格式小數點是. ,而這些是不太會出問題的
但問題是遊戲製作為了管理/難度平衡方便,
通常不會用以上的格式而是Excel或是自寫的格式
這些格式有時就會以string方式先儲存,讀取時才轉化為數字
要處理這問題也很簡單就是,只要讀取時指定程式的語系(CultureInfo)即可