Re: [閒聊] 日本遊樂機時代崛起 韓國mmorpg 中國手遊

作者: p055198 (Peter)   2024-08-18 21:27:49
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 聽起來很合理阿?
: 資金 時代 新產業 技術投入 人才
: 手遊禮包vip 也都幫國外大廠代工手遊
: 臭歸臭
: 但這就是人才練功的方法阿
: 與其說為什麼中國做得出3A 不如說為什麼現在才做...?
: 做遊戲是為了賺錢 整個產業都能賺錢後 最後在搞3A才是合理的吧
: 整天嫌中國遊戲臭的時候 每個都在資金回收 人才都在練功
: 看看某籌資導演 給你跟黑悟空一樣的錢 你也不一定做得出來...
: 活俠傳<=>黑悟空
: 我倒覺得台灣生得出前面那個能夠紅到韓國去 韓國人想辦法用翻譯玩 已經很有成就了...
:
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-08-18 21:30:00
其實也不用直奔3A阿,像目前二次元風一堆人在考北手遊遊戲性跟抽卡價格,那就看有沒有挑戰者解決這個"痛點"也是一個方向(?
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-18 21:30:00
但是很色啊
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-08-18 21:38:00
一個很有趣味的現象是經常聽到台灣老闆談研發時屢屢提出台灣市場太小 然而許多中國日本韓國的遊戲都前仆後繼前來
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2024-08-18 21:40:00
不懂為什麼一定要做成3A?看上去順眼遊戲性好玩自然會有人買單才是最重要的吧,你看任天堂的賣座作品很多都不是3A呀,角色會讓人想色色就很成功了
作者: Israfil (贖罪聖音)   2024-08-18 21:40:00
台灣爭搶遊戲消費大餅
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-08-19 00:08:00
台灣就遊戲消費大國只是台灣企業沒本事賺

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