[閒聊] 遊戲中加入負重是不是純粹找麻煩

作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-18 22:07:01
玩上古卷軸啊
一開始負重力都很低 搬不了幾個東西
隨便帶幾個裝備就氣喘吁吁
我傳說中的跩跟蹦連搜刮民宅都扛不起貨物嗎
每次升級都優先點增加負重力的屬性
升了半天都沒加什麼戰鬥力
我看的實況主幾乎都直接載mod把負重調到最高
柏德之門一二
力氣越大能搬的東西就越重
但是二代直接給你出個百寶袋 讓你就東西全部丟裡面就好啦
看起來就像是以某種方式繞過這個只會給遊戲性帶來麻煩的機制
(另一種繞過遊戲機制的道具是魅力18的戒指...還很早期就能入手,
那你要讓玩家設定這個屬性幹嘛啊)
有負重上限是不是只是個好看不好玩的機制啊
作者: iam0718 (999)   2024-08-18 22:08:00
追求真實阿
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2024-08-18 22:10:00
實話說就是浪費時間設定,除非負重量跟RO手推車一樣跟戰鬥有關聯,那還說的過去
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-08-18 22:11:00
不一定,沒有負重設定玩家就會想啥都撿有時反而更浪費時間
作者: ga839429 (LanTern)   2024-08-18 22:12:00
遊戲本質上是資源管理 負重是一種資源當然改檔全改成999也是種樂趣 爽就好
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-08-18 22:13:00
這還好 空腹度和武器耐久值才是
作者: banbanzon (帶賽衰神)   2024-08-18 22:14:00
就不想讓你像小叮噹一樣過太爽
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2024-08-18 22:19:00
負重有一點資源管理的樂趣 這樣問當然也是因為遊戲就要爽 沒有什麼對錯
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2024-08-18 22:23:00
對選擇障礙來說真的超煩
作者: sniperex168   2024-08-18 22:25:00
就跟RE4萬能公事包還是有空間限制,設計的好就變成一種樂趣,甚至升級時也要考慮是強化槍還是先買空間不過很多撿破爛遊戲加上負重就只是單純卡人而已
作者: kkksteve (達特steve)   2024-08-18 22:35:00
Fo4的撿垃圾造家系統受歡迎阿,拐這些倉鼠玩家去玩建築
作者: The4sakenOne (透明人間)   2024-08-18 22:36:00
背包不應該有負重 但裝備有負重ok不然CRPG所有非奧術施法者通通穿重甲就好
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-08-18 22:47:00
硬派寫實啊,正常人沒四次元口袋的
作者: ms0552764   2024-08-18 22:48:00
看遊戲內容吧,漫漫長夜給你解除負重限制直接破台,毫無樂趣可言。
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-08-18 22:51:00
資源管理的樂趣,但我覺得跟劇情相關必要道具不能有重量,裝備類的要有系統能把撿來的直接送回家儲存
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-08-18 23:06:00
負重真的挺煩的,學會控制台之後每次開新局都先把負重上限調高
作者: BOARAY (RAY)   2024-08-18 23:10:00
負重不就課金手段之一嗎(黑沙
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-08-18 23:11:00
不過對很重視沉浸感的人來說這設計可能反倒是個加分項,上古mod裡也有不是單純調整玩家負重而是優化物品重量的mod,比如調整原本設計過重/過輕的數值,甚至有幫沒重量的錢增加重量的選項
作者: longQQQ   2024-08-18 23:27:00
裝備負重合理,背包負重智障
作者: Ereinion9895 (k kyle)   2024-08-18 23:31:00
rdr2:重量、溫度、體力、健康狀態
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-08-18 23:43:00
最好加一條飽食度跟水分值 時間到了要吃飯喝水
作者: momoCry (momo哭了)   2024-08-19 00:00:00
有些做得太嚴苛會變成花很多時間在整理背包 超浪費時間
作者: sniperex168   2024-08-19 00:11:00
看遊戲設計,例如死亡擱淺就是送貨遊戲,所以負重跟體力管理就設計的很好,還要定期回休息室洗澡尿尿大便
作者: Tsozuo   2024-08-19 00:17:00
客家倉鼠玩家最討厭的設定 撿一堆捨不得丟 總覺得用得到偏偏歐美RPG又很愛在大小物品上加重量 有些小東西一累積起來也是幾百kg 整理起來超痛苦
作者: Jeff1989   2024-08-19 00:28:00
遊戲機制
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-19 00:33:00
另一種方面來說是增加沉浸感的一環,全部物品都塞的下脫離現實
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-08-19 01:10:00
跟跑速一樣的浪費時間設定,會想第一輪就開修改弄掉
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-19 01:17:00
ro後來有手推車攻擊是看負重的
作者: zxcmoney (修司)   2024-08-19 01:25:00
看類型,有送貨買賣賺錢的有負重限制蠻正常的
作者: drakon (南宮熿)   2024-08-19 02:14:00
POE也是有人可以四頁新賽季刷到第一個滿等
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-08-19 02:20:00
真的很白癡 還要找mod解鎖 不能內建嗎
作者: exe1023 (Alex)   2024-08-19 04:20:00
rpg負重真的找玩家麻煩而已 fps打殭屍為了沈浸感就算了
作者: jaguarroco (賈古拉)   2024-08-19 07:47:00
資源管理

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