※ 引述 《bm200300127 (逼M)》 之銘言:
:
: ※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: : 台灣有不少遊戲公司
: : 其中做大專案的經驗的也不少
: : 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線
: 請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。
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: : 而單就畫面
: : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面
: : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例
: 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?
: 因為對比的對象是黑神話讓我好好奇。
: 另外小魔女諾貝塔是一人開發。
:
: : 投入更多一定能做更完全
: : 台灣其實單論技術力
: : 是做得出黑悟空等級作品
: : 只是少了一個大金主
: : 對吧
就惡靈古堡反抗啊
遊戲畫面
https://youtu.be/4mPSYaIjERg
開發商是台灣團隊
【泥巴娛樂1】《惡靈古堡》新作暗藏鄉民哏 原來開發團隊來自台灣
這次接受卡普空委託開發《惡靈古堡 反抗》的團隊,正是總部位於台灣的泥巴娛樂。「我
們開發的人員,確實也都是鄉民啦!」遊戲製作人李健源解釋,他們開發過程採用的語言是
以中、英文為主,「 對於這些我們主要的語言,我們可以針對它做一些在地化。」他還強
調,不只是遊戲內的文字,「玩法的部分啊,所有的設計、美術製作、技術等等的,甚至連
QA(Quality Assurance,遊戲品保測試),都是全權由我們負責。」
在《惡靈古堡 反抗》推出之前,泥巴娛樂就曾與卡普空合作,將過去舊作《惡魔獵人三部
曲》及《鬼武者》,移植到新世代的主機上。所以當卡普空計畫重製《惡靈古堡3 》時,也
向泥巴提出邀約,委託這次線上遊戲新作的開發。
因為用了re引擎這畫面就是3a水準
只是我不清楚代工的技術細節
感覺開發環境是暫時借你用?
應該不太可能給你開發自己的遊戲
如果要自己搞還是要用別的的遊戲引擎