Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?

作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-19 12:17:42
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我前面說過了,作小黃遊那台灣的技術上限就被鎖死
: 遊戲是技術換市場(寫好故事也是一種技術)
: 市場又反哺技術
: 是一種相互循環
: 小黃遊市場規模就遠遠比不上一般向遊戲
: 像型月當年做FATE賣到六位數
: 這在小黃遊界已經是頂天的銷量了
: 但在一般向遊戲,那上限可是九位數,足足差了三個零
: 你做小黃遊,收入少,那能投入技術研發的資金就少,那你技術就追不上其他國家

你也知道一般向遊戲是資本遊戲
那你沒有資本
1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
2.別做一般向遊戲
小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 12:19:00
至少黑神話那公司還知道做個demo吸引投資
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-19 12:20:00
台灣遊戲募資也不盛行吧?
作者: Tsozuo   2024-08-19 12:21:00
台灣就做小資本被笑 做HG被笑 沒資本沒經驗 然後再被笑
作者: RbJ (Novel)   2024-08-19 12:21:00
每次看這種系列文,就像是看到那種嘴上說給我錢,那我就
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 12:22:00
台灣有台積電就能生出ipohone沒有nvidia也是資金不夠
作者: Tsozuo   2024-08-19 12:23:00
做遊戲就這樣啊 有經驗的也是會翻車 沒經驗的也可能剛好就
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 12:23:00
真的錢到位 生個windows也只是時間問題
作者: tim012345 (風)   2024-08-19 12:24:00
首先考慮你能不能回本~絕對能回本~就不用考慮資本了~
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2024-08-19 12:24:00
這座島就沒有夢想跟理想家當然不會有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 12:27:00
有啊。爸爸給我140e遺產就可以當夢想家
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-08-19 12:27:00
老實說不可能沒有夢想家理想家,只是剛好都不在有關注的領域而已==
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-19 12:28:00
錢到位也不一定能生出來啊 除了錢 經驗跟項目管理也是很重要 舉個例子 魏德聖當初拍賽德克巴萊 資金本來訂在一個目標 但後來拍攝因為試錯跟推倒重來 導致資金一直往上燒 項目管理上就是場災難 但成品有真的很好嗎有 但離目標還有一大段距離
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 12:30:00
上真的還不錯。下完全就悲劇
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-19 12:30:00
你說參與人員沒影視相關技能嗎?都有啊 但沒多少工作人員真正熟悉巨資電影的流程跟管理 領頭的魏也是所以說到底 這些都是要經驗累積 但這個不太可能說多少錢到位 就能培養出來的 所以終究還是要有時間累積但目前博弈遊戲卻是大公司的主要開發目標 那技術就很難有突破性的成長
作者: gm3252 (阿綸)   2024-08-19 12:33:00
因為有錢人拿去投資比較多,真的願意給遊戲動畫的沒多少
作者: universeor   2024-08-19 13:38:00
不懂為什麼一定要3a大作難道電影每部都要像好萊塢?先成本低的能夠穩定出產賺錢再來談高風險投資吧
作者: tmit35p   2024-08-19 15:55:00
赤燭不做3A,只要能做出好玩的遊戲,不是很好嗎?何必一定要追求高資本高開發週期高風險的3A,而且還不說經驗夠不夠做一款好玩有深度的遊戲

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