[閒聊] 來認真談下Holoearth v0.9

作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 13:08:41
目前 Holoearth 是 v0.9
程式架構是這樣的(我採用英文版說明):
區分成好幾個Area(區域), 目前已知是
Entrance Hall
Alternative City v1
Simulation Room
My Space (0.9新增)
3D Live (未開放)
然後每一個區域都會有數個獨立room(房間),
應該是為了分流。下面來一一探討下:
1. Entrance Hall
一個空曠的星際空間, 腳下是地球樣行星,
場景中間站著一個科幻裝扮的女NPC,
可以與他對話獲取情報、切換不同區域。
從這位NPC的選項來看, 也許未來會導入AI聊天功能。
作為大廳還算漂亮, 不過沒有明顯的功能,
這點顯得有點雞肋, 不過也還好, 就只是一個小場景。
2. Alternative City v1
這是一個虛擬未來都會的景像, 目前提供的功能有:
角色穿搭造型配件販售 (要先用真錢買holo幣)
角色基本造型調整
這個現在沒有什麼東西可以談, 因為他目前是一個功能性項目
(沒有展現出上述功能以外的用途)
那比較明顯的問題, 個人覺得有2:
i. 場景太大
也許是未來有其他預定要使用的用途, 所以才做得如此大,
不過這也造成了移動上的不便, 這次(0.9)更新甚至還
特別為此加入了電動滑板來移動。
這也造成了看上去有些冷清
ii. 視覺與視覺主題的問題
如果說場景細節不足、那些擺設NPC顯得呆板
是因為Beta版的關係, 也許可以說得過去,
但視覺主題也有些奇怪: "純近未來科幻風"
要描述的話,
有點像是政府單位、學術單位描述近未來世界, 那種未來科幻風,
要具體描述的話, 再漂亮寬敞一點的內湖科學園區
沒有什麼趣味性, 缺乏獨特性
坦白說, 風格本身沒有好與壞,
但總覺得在這裡用這個怪怪的。
這是我覺得目前 City 最大的問題,
考慮到客群、目標, 這似乎不是一個很好的選擇。
(奇怪的是裡面的機器人NPC, 倒是給我一點廢土風感)
3. Simulation Room
4. My Space (v0.9新增)
這兩套是同樣的基本系統, 所以放在一起講
這是一個沙盒世界, 可以農材料、升級、
然後建設你想建設的事物。
類似ARK、Rust那種玩法, 只是世界觀還不明確,
但確定不是廢土。
在進入世界前, 可以選擇要進入自己的世界,
或是加入別人的世界, 包括個人選擇開放的世界。
進入世界後, 是被圓頂圈出的一個範圍,
你就在這個範圍內活動。
目前每個世界最大同時進入人數為20人的樣子,
直播主會不會增加上限就不知道了。
以上是這兩套區域大致相同的部分。
不同的部分是, Simulation Room 是有怪的,
而且怪對新手而言不弱, 是會影響你農物品的。
我想這就是為什麼後來 v0.9 會更新出 "My Space",
就是給完全不想挑戰、只想簡單建設自己住宅的玩家用。
(在合成難度上似乎也有一些簡化)
介紹完沙盒基本系統, 我要給一些評論:
i. 關於玩法
首先要知道, Holoearth 不像 Ark 等其他沙盒是自建伺服器,
所以所有的運算與頻寬負擔都會由 cover 營運方承擔,
這注定了它不會是一個恢弘的大型沙盒遊戲。
這就限制了 Holoearth 沙盒的玩法:
不會有廣袤的探險空間、不會有那些搞拐的邏輯元件、
更不會有插件來擴充玩法。
所以這可能更接近一個展示空間,
比較合理的想像運用是, 我可以在裡面打造一個家,
然後擺滿我參與過的各場演唱會紀念品,
來彰顯我對推的愛,也可以自己留做紀念。
不過以這樣的角度來說, 系統開發的成本是有些過高了,
畢竟要打造自己的家, 建材造型、裝飾道具必須是
非常齊全才能讓人滿足的。
而且玩家進行遊戲的成本也不低,
畢竟所有的素材都要自己農, 自己解鎖升級。
應該要比照動森的複雜度會比較好。
而因為有敵對生物的關係, Simulation Room 成本就更高;
這樣一來, Simulation Room 的存在略顯尷尬。
幾乎就是 My Space 的 hard mode ,
然後整個空間可以隨升級再放大一些。
那為什麼要玩 Simulation Room ?
難不成以後還能加入 Raid ?
(建築是真的會被敵對生物破壞的)
這部分還不確定未來的走向會是什麼。
ii. 關於畫面風格
風格也是讓我感到很頭大,
因為他的風格就近乎是沒有風格, 比 city 還更沒有風格。
硬要說的話, "普通動畫背景風, 偏復古"。大概就是這樣。
既不科幻也不奇幻, 既不現代也不古風, 既不東方也不西方,
沒有廢土也沒有像素, 沒有可愛也沒有寫實, 完全說不上個所以然。
這也是我十分感到困惑的部分,
是出於何種考慮, 才會做出這種沒有畫面風格的遊戲?
而且連 Simulation Room 的生物也是這樣,
普通動畫中的普通動物 ..... 羊、雞、鹿、狼、野豬
啊, 唯一特別的是有一隻史萊姆,
但這過於普通的環境讓這隻史萊姆有點太特別了。
你說這只是測試版沒錯, 但像畫面風格這類的東西,
是很早就會底定的, 不然全套道具建模跟材質,
要再做一次就很不划算了。
唯一能想到的, 可能是未來會推出某種風格的套裝建材吧?
(說不定要付費解鎖)
不過在這之前, 畫面是真的沒什麼吸引力。
總結以上, 沙盒模擬這塊, 系統複雜度最高,
很可能也投入了最多的開發資源,
但目前看不出來要如何成為吸引人的賣點。
畢竟純論遊戲性, 那真的多數沙盒遊戲隨便也超過,
Cover 不會想去挑戰那些現有大作吧...?
5. 3D Live
目前的公測, 我只看過一次, 就是 2024 Expo 那次,
但沒有進行 3D Live, 只有播放影片。
場景就是一個有舞台區的演唱會場。
這個區域平常沒有開放, 目前開發進度也不明確。
這樣一路看下來, 這個區域應該才是Holoearth的重中之重,
不管你是Hololive粉絲還是股東, 我想應該都能認同吧。
<總結>
目前 Holoearth 的表現, 給我一種很不成熟的感覺,
這裡說的不成熟, 是指開發的方向性,
就是開發者好像自己都不太確定自己要開發什麼,
總之大方向先做出來再說那樣。
只能說, Cover現在是如日中天, 但最好別這樣亂燒錢,
除了趕快把 3D Live 完善, 還應該要好好確定一下
其他部分的視覺風格、以及遊戲的核心宗旨。
千萬不要沒事挑戰3A大作。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:12:00
跟VRChat比有甚麼差別,覺得只像是劣化版的VRChat
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-19 13:13:00
上一篇太逆風決定重發了?
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-19 13:14:00
看不出來如日中天 最輝煌的疫情紅利都吃滿吃完了 走下坡都多久了 算上機器人訂閱連百萬都沒有 扣掉怕只有十萬初頭 最多小贏彩虹一點
作者: eric20601 (static)   2024-08-19 13:18:00
這東西不搞3D live就是一坨
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:18:00
你換個角度想就通了.地球的投資很大,股東和公司一定想要盡快回收問題來了,要快速回收的方式是live 功能呢.或是服務型遊戲?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-08-19 13:19:00
就是一坨
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-19 13:20:00
我看不太懂HOLOEARTH的最終目的是什麼
作者: mitkuchen (mo)   2024-08-19 13:20:00
造謠
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:21:00
Live 要花大錢搞啊.微交易賣編號商品是不用的我相信粉絲一定最愛live 但這個要花的錢比帕魯多很多又不好開發
作者: hk129900 (天選之人)   2024-08-19 13:23:00
當初辦過3D LIVE 狼鬼狐+巫女 但就只有一次
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:24:00
多半那次就賠錢了,才沒有後續
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2024-08-19 13:24:00
不過他們先做完的真的是Live功能沒錯 去年測試已經完全是可商用水準
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:24:00
city建造中還能跑酷 後來開放後把跑步拔了再另外加滑板 除了有飄移視覺效果(更容易暈)還有碰到
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:25:00
能容納大量粉絲進場又不lag 不被踢,光網路流量要花多少錢就很恐怖了
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:25:00
部分地區直接撞下滑板 還要回頭找
作者: hk129900 (天選之人)   2024-08-19 13:25:00
那次的感覺是還不錯 但是人數無法負荷商用
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-19 13:25:00
可是之前有遊戲做過類似的事了 就FORTNITE
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-08-19 13:25:00
遊戲部分是本來就有
作者: max005 (max005)   2024-08-19 13:25:00
有認真分析給推 不是很想直接罵爛球但真的不懂為啥要做砂盒生存玩法 要做蓋房子有更多簡單又能賺錢的方法吧
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:26:00
大廳目前主要就進去領幣吧(不想進更吃資源的city)
作者: wcp59478 (真是邪門)   2024-08-19 13:26:00
live更早有azki+死神 而且都是免費吧 哪來的虧錢說
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-19 13:27:00
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:27:00
生存沙盒這版本有感降低吃資源的程度 視角還是一樣遠
作者: hk129900 (天選之人)   2024-08-19 13:27:00
LIVE技術應該是OK的 問題是流量 他們自己的主機撐不住
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2024-08-19 13:28:00
那幾次免費LIVE流量本來就穩爆的 付費之後難說
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:28:00
HK 版友說的就我想講的
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:29:00
生存的農一堆 點數也換滿各種製作後 安全模式要重來
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:29:00
就算伺服器可以租用,成本也是不小的
作者: chen31502 (風華神樂)   2024-08-19 13:29:00
不是吧 3D live至少3次以上了 你只看過expo螢幕轉播那個
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-08-19 13:30:00
地球個人覺得就之前元宇宙風潮時創下來的東西,要說現在方向不明也是真的啦,只能遠遠看Cover怎麼發展。但從Hololive角度來看目前關聯較低是真的,目前較有關就貼圖跟角色T-shirt 。
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:30:00
只是在生存模式中有把吃資源降低 但city反而還是一樣
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-08-19 13:31:00
是說之前好像有辦過什麼神社祭典活動的樣子?
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:31:00
和風阿
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:32:00
球的方向我不相信沒粉絲和咖反應過.但目前為止公司live 進度就不明
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2024-08-19 13:32:00
那個祭典活動保守估計收入上千萬日幣 光明燈賣光
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:32:00
生存模式有效生怪壓制或柵欄限縮圈養後 根本不危險沙盒物件貼圖材質有細微差異 但是更暗 之前亮度200
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2024-08-19 13:34:00
前景看好那大和完怎麼沒下一場了
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:34:00
可以不用火把逛全區域 改版後暗到哭 又沒有雙手分別舉物的功能 停下採集吃補 就跟瞎了差不多
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:35:00
真的好賺早就繼續辦了,不繼續辦當然是虧錢或效益很低
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:36:00
今天遇到好幾次從沙盒返回大廳就卡死讀取100%不動進大廳跟city強制讀取其他人物的衣物吃資源真的不必要 一堆MMO早就做過透明人外框 跟多少視角外的人物不讀來降低使用端的損耗了(或是設定視角內上限只讀取多少人)
作者: a910388 (A9)   2024-08-19 13:40:00
3DLive最近的動作就申請專利吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:40:00
這表示做這些東西的人根本沒經驗,咖在這邊花錢練新手
作者: spfy (spfy)   2024-08-19 13:40:00
你這篇同意 但我覺得他們真的想做個開放世界遊戲...就是錢燒最快死最慘的那種遊戲...
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-19 13:41:00
我現在是覺得他們用HOLO的粉絲基本盤做元宇宙
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:41:00
茅草建築很容易被狼野豬打爆 但是石製鐵製的就能圈養
作者: spfy (spfy)   2024-08-19 13:42:00
我原本是以為先以上面能LIVE為優先 之後才拓展其他遊戲性 這
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:42:00
點數換製作物有些也很莫名 金的造物超難看 超貴 農了
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:43:00
做遊戲就想把粉絲的時間綁在上面和手遊一樣吧
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:43:00
同樣的 資源優化還有待加強 PC吃成這樣 移動端怎麼跑
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-19 13:44:00
我是很懷疑啦,追直播的能無痛轉移來玩地球的遊戲
作者: lordofidiot (白痴之王)   2024-08-19 13:44:00
可能實際成功入場看到演唱會的人數遠低於預估吧,發現伺服器承受不住不敢再辦免得挨罵
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:45:00
和風就炸裂 再發一場測試跟補償
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:46:00
不全力先發展live應該是請不到相關的人才,請到的都是做
作者: xfa60118 (夕凪)   2024-08-19 13:46:00
與其花大錢開發Earth 不如拿去擴建伺服器提高Llive流量負荷
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 13:46:00
3D live死神AZ 和風都是兩次
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2024-08-19 13:47:00
好奇真的有信徒認為地球做mmo元宇宙而非live有發展性嗎
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:47:00
連日本遊戲界自己都搞不起來了何況是咖
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:48:00
日本遊戲界mmo成功的只有一家FF14,其他不是死了就是不行
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-08-19 13:48:00
YAGOO感覺野心很大啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 13:49:00
最近的一次就是NBGI做十年的蔚藍色法則,營運一年就完蛋
作者: otosukisugi (sukisugioto)   2024-08-19 13:49:00
原來你沒看過齁地Live ==
作者: shadow0326 (非議)   2024-08-19 13:54:00
看過黑鏡S1E2嗎 Live是給你們的夢 快多踩點腳踏車
作者: adwn   2024-08-19 14:01:00
感覺齁的粉絲有Rust跟Ark可以玩,也沒玩齁球的必要吧
作者: tn1983   2024-08-19 14:02:00
疫情紅利結束了 真有如日中天嗎
作者: aerysky   2024-08-19 14:11:00
除了3D live功能值得一提 其他都很雞肋
作者: sakamata (鯨丈)   2024-08-19 14:12:00
這球當然也不是沒有優點,但要記住,這花了20億 :)
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-08-19 14:16:00
餅畫這麼大 20億看起來還不夠填
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:17:00
花了20E(X) 已經花了20E(O)
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-19 14:22:00
而且還要繼續投錢,20億不是終點
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:22:00
https://imgur.com/ufNU0mx 百萬點數的椅子 金/聖誕鹿 沒比較好看 這還是亮度200下拍出來的晚上
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:26:00
那個百萬解鎖會不會是示意項目...沒想到真的有人去把他解鎖... XD
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:27:00
https://imgur.com/P3fq32P 狼圈養 全鐵裝下去打不會扣多少HP 無傷就是油瓶丟鐵劍打兩次比捕捉網 麻痺瓶都好用
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:28:00
我今天就是在試狼圈養 我用木柵欄就做到了我甚至還沒升級到鐵器時代 那個熔爐的材料懶的農...
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:29:00
10點數做出來的劍 傷害高點 一樣沒用 耐久沒了就爆
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:29:00
只是不知道 到底這樣搞 樂趣在哪...
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:30:00
你是怎麼農到這麼多點的 還是有什麼小路子可以走 XD
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:31:00
沒鐵裝的時候就是拿石塊(多到爆炸)去丟狼 也能無損小圈圈很重要 至少換出來一個跟著移動 我狼圈右邊那能讓點數加倍圈內打死史萊姆能有7000點https://imgur.com/V0YFH0e 這個東東
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:34:00
原來如此 :O
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:35:00
https://imgur.com/GTiBIQG 之後資源點丟一丟擴圈
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:35:00
過兩天再玩看看 這遊戲用AMD內顯還跑不太動搞得我有點3D暈學到了
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:36:00
所以點數都能加倍 安全模式是直接加倍前期就定點後 丟出來 離開時拔掉 反正不損耗https://imgur.com/AX4pCEN 野豬山上圈養兩隻也是油瓶鐵劍兩輪搞定
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:40:00
是說你玩到這玩了多久 有沒有算過
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:41:00
野豬加倍一隻681 狼762沒算耶= = 最近只有上去領幣https://imgur.com/Ov37Tah 本來想蓋樹屋不過沒美感屋頂全鋪設可能變成金字塔吧A卡不把它當作遊戲 我也沒用steam開 沒計算時數所以要鎖FPS上限也只能透過radeon chill吧一次全上鎖RSR/AFMF跟chill還沒共用前 鎖了很傷效能
作者: wahaha99 (此方不可長)   2024-08-19 14:54:00
我是內顯 特效全關了 跑不滿30fps... 加減玩這其實是問題 這種面向所有人的遊戲 應該要盡量低配能玩
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 14:55:00
我也是全開低 平時開視窗720p農資源Rx7600人物模組有比和風小三角那時吃更多資源三角/四角平台 圍牆條件(整面牆/框/矮牆都算)在建築內不會被主動怪偵測 跟攻擊用這樣上去把山上撲滿後做生怪壓制留下礦物平時初始區殺綿羊留肉做燒烤 外出殺雞跟採集油菜花(應該是)回來研磨 燒肉都能出油瓶主動怪出生在建築內的話(一定要有包圍)也不會攻擊人https://imgur.com/mTQijZe 鹿圈養 兩圈的都是隨機生只有山上野豬最簡單固定位置 史萊姆太大圈
作者: p3398530 (活著就好)   2024-08-19 15:40:00
你講這個就好多了啊 幹嘛在那邊通靈沙盒我真的看不懂是來幹嘛的 類似的遊戲一大堆 不差你除非可以用某種方式跟其他系統連結 但是目前也看不出來
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-08-19 15:47:00
就看少數齁面開一下房間 開放觀眾 搞建築拉狼拆房明明很早釋出的齁面遊玩畫面就是個大地圖MIO FBK A醬都有自己的專屬模組 那時候也能蓋建築
作者: ben2227486 (ben2227486)   2024-08-19 16:13:00
理想情況就是帕魯遊戲性+動森社交性、二創分享互動,再加遊戲內live展演系統。不過這真的夢太大

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com