目前 Holoearth 是 v0.9
程式架構是這樣的(我採用英文版說明):
區分成好幾個Area(區域), 目前已知是
Entrance Hall
Alternative City v1
Simulation Room
My Space (0.9新增)
3D Live (未開放)
然後每一個區域都會有數個獨立room(房間),
應該是為了分流。下面來一一探討下:
1. Entrance Hall
一個空曠的星際空間, 腳下是地球樣行星,
場景中間站著一個科幻裝扮的女NPC,
可以與他對話獲取情報、切換不同區域。
從這位NPC的選項來看, 也許未來會導入AI聊天功能。
作為大廳還算漂亮, 不過沒有明顯的功能,
這點顯得有點雞肋, 不過也還好, 就只是一個小場景。
2. Alternative City v1
這是一個虛擬未來都會的景像, 目前提供的功能有:
角色穿搭造型配件販售 (要先用真錢買holo幣)
角色基本造型調整
這個現在沒有什麼東西可以談, 因為他目前是一個功能性項目
(沒有展現出上述功能以外的用途)
那比較明顯的問題, 個人覺得有2:
i. 場景太大
也許是未來有其他預定要使用的用途, 所以才做得如此大,
不過這也造成了移動上的不便, 這次(0.9)更新甚至還
特別為此加入了電動滑板來移動。
這也造成了看上去有些冷清
ii. 視覺與視覺主題的問題
如果說場景細節不足、那些擺設NPC顯得呆板
是因為Beta版的關係, 也許可以說得過去,
但視覺主題也有些奇怪: "純近未來科幻風"
要描述的話,
有點像是政府單位、學術單位描述近未來世界, 那種未來科幻風,
要具體描述的話, 再漂亮寬敞一點的內湖科學園區
沒有什麼趣味性, 缺乏獨特性
坦白說, 風格本身沒有好與壞,
但總覺得在這裡用這個怪怪的。
這是我覺得目前 City 最大的問題,
考慮到客群、目標, 這似乎不是一個很好的選擇。
(奇怪的是裡面的機器人NPC, 倒是給我一點廢土風感)
3. Simulation Room
4. My Space (v0.9新增)
這兩套是同樣的基本系統, 所以放在一起講
這是一個沙盒世界, 可以農材料、升級、
然後建設你想建設的事物。
類似ARK、Rust那種玩法, 只是世界觀還不明確,
但確定不是廢土。
在進入世界前, 可以選擇要進入自己的世界,
或是加入別人的世界, 包括個人選擇開放的世界。
進入世界後, 是被圓頂圈出的一個範圍,
你就在這個範圍內活動。
目前每個世界最大同時進入人數為20人的樣子,
直播主會不會增加上限就不知道了。
以上是這兩套區域大致相同的部分。
不同的部分是, Simulation Room 是有怪的,
而且怪對新手而言不弱, 是會影響你農物品的。
我想這就是為什麼後來 v0.9 會更新出 "My Space",
就是給完全不想挑戰、只想簡單建設自己住宅的玩家用。
(在合成難度上似乎也有一些簡化)
介紹完沙盒基本系統, 我要給一些評論:
i. 關於玩法
首先要知道, Holoearth 不像 Ark 等其他沙盒是自建伺服器,
所以所有的運算與頻寬負擔都會由 cover 營運方承擔,
這注定了它不會是一個恢弘的大型沙盒遊戲。
這就限制了 Holoearth 沙盒的玩法:
不會有廣袤的探險空間、不會有那些搞拐的邏輯元件、
更不會有插件來擴充玩法。
所以這可能更接近一個展示空間,
比較合理的想像運用是, 我可以在裡面打造一個家,
然後擺滿我參與過的各場演唱會紀念品,
來彰顯我對推的愛,也可以自己留做紀念。
不過以這樣的角度來說, 系統開發的成本是有些過高了,
畢竟要打造自己的家, 建材造型、裝飾道具必須是
非常齊全才能讓人滿足的。
而且玩家進行遊戲的成本也不低,
畢竟所有的素材都要自己農, 自己解鎖升級。
應該要比照動森的複雜度會比較好。
而因為有敵對生物的關係, Simulation Room 成本就更高;
這樣一來, Simulation Room 的存在略顯尷尬。
幾乎就是 My Space 的 hard mode ,
然後整個空間可以隨升級再放大一些。
那為什麼要玩 Simulation Room ?
難不成以後還能加入 Raid ?
(建築是真的會被敵對生物破壞的)
這部分還不確定未來的走向會是什麼。
ii. 關於畫面風格
風格也是讓我感到很頭大,
因為他的風格就近乎是沒有風格, 比 city 還更沒有風格。
硬要說的話, "普通動畫背景風, 偏復古"。大概就是這樣。
既不科幻也不奇幻, 既不現代也不古風, 既不東方也不西方,
沒有廢土也沒有像素, 沒有可愛也沒有寫實, 完全說不上個所以然。
這也是我十分感到困惑的部分,
是出於何種考慮, 才會做出這種沒有畫面風格的遊戲?
而且連 Simulation Room 的生物也是這樣,
普通動畫中的普通動物 ..... 羊、雞、鹿、狼、野豬
啊, 唯一特別的是有一隻史萊姆,
但這過於普通的環境讓這隻史萊姆有點太特別了。
你說這只是測試版沒錯, 但像畫面風格這類的東西,
是很早就會底定的, 不然全套道具建模跟材質,
要再做一次就很不划算了。
唯一能想到的, 可能是未來會推出某種風格的套裝建材吧?
(說不定要付費解鎖)
不過在這之前, 畫面是真的沒什麼吸引力。
總結以上, 沙盒模擬這塊, 系統複雜度最高,
很可能也投入了最多的開發資源,
但目前看不出來要如何成為吸引人的賣點。
畢竟純論遊戲性, 那真的多數沙盒遊戲隨便也超過,
Cover 不會想去挑戰那些現有大作吧...?
5. 3D Live
目前的公測, 我只看過一次, 就是 2024 Expo 那次,
但沒有進行 3D Live, 只有播放影片。
場景就是一個有舞台區的演唱會場。
這個區域平常沒有開放, 目前開發進度也不明確。
這樣一路看下來, 這個區域應該才是Holoearth的重中之重,
不管你是Hololive粉絲還是股東, 我想應該都能認同吧。
<總結>
目前 Holoearth 的表現, 給我一種很不成熟的感覺,
這裡說的不成熟, 是指開發的方向性,
就是開發者好像自己都不太確定自己要開發什麼,
總之大方向先做出來再說那樣。
只能說, Cover現在是如日中天, 但最好別這樣亂燒錢,
除了趕快把 3D Live 完善, 還應該要好好確定一下
其他部分的視覺風格、以及遊戲的核心宗旨。
千萬不要沒事挑戰3A大作。