作者:
eulbos (反串魔人)
2024-08-19 14:17:09乳體
昨天想說體驗一下老JRPG
於是玩了1989年出品的夢幻之星II
https://i.imgur.com/mQPj88a.png
在城裡儲存點才能存檔
以前的遊戲好像都設計成這樣不方便(?
想說新手第一個篇章應該是簡單的
女角會回復魔法,有基本的續戰力
然後也小練了一下等級,主角有學到新魔法
想說差不多了
於是身上只帶了一個補品就直奔第一個任務地點
前往生物實驗室拿紀錄儀!
沒想到迷宮是仙劍試煉窟等級
地雷式遇敵血量耗很兇
然後走到一半還遇到帶麻痺技能的怪
搞到隊友躺地板無法復活@@
只好讀檔重來...
第一個任務該不會就得像打最終BOSS那樣準備
補品塞滿背包才打得過
以前的JRPG也太哈扣了吧...
還是說先把等級肝上去再推進劇情比較好啊?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-08-19 14:18:00
殺怪型RPG重點就是打怪打怪練等才是主要體驗
以前容量沒那麼多啊 只能記你在哪個旅館多少錢幾等級
作者:
gaym19 (best689tw)
2024-08-19 14:19:00以前就是這樣啊 拉你遊戲時間
作者:
jj980712 (companella)
2024-08-19 14:19:00歡迎你試試老聖火
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 14:20:00太雲了吧...你是開金手指過橋的嗎...
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-08-19 14:20:00越前面角色沒成型反而越難玩的RPG反而比較多
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:20:00以前RPG常常死在半路上
作者: jarsa 2024-08-19 14:20:00
PS2的迷宮臭又長,整體的節奏很拖,還不如1代
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 14:21:00你不先解綁架犯不能過橋 你要解綁架犯就要先過兩個迷宮跟
作者:
iam0718 (999)
2024-08-19 14:21:00難度聽起來感覺很像幽城
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:21:00存檔點在城裡好像挺合理的就是了(X
作者:
gt24 (寫一個慘字還寫錯)
2024-08-19 14:23:00聖劍奇兵 還沒到第一個記錄點就會出現能打死主角的小怪
作者:
Shift2 (小老鼠)
2024-08-19 14:25:00幽城那個已經是逼人買攻略本的程度了
作者:
gt24 (寫一個慘字還寫錯)
2024-08-19 14:25:00有些設計者沒正常試玩過,遊戲平衡搞很差
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:26:00最噁心的設計就是會把很重要的東西藏前面,錯過請重玩
作者: vixiv 2024-08-19 14:26:00
傳說裝備道具能力game 玩到最後還是道具一直線
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-08-19 14:27:00昨晚重玩機戰,不小心沒讓關鍵人物打BOSS拿隱藏機,按重啟後才想到玩兩小時沒存檔,這遊戲可沒自動存檔...
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-19 14:28:00
幹幽城開場那個阿吉還是誰鬼才知道要怎麼救
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-08-19 14:28:00日本特色。2004的空之軌跡FC序章也會被寶箱王打死,2016的P5一樣限制存檔點
作者: umapyoisuki 2024-08-19 14:29:00
以前那種最強武器或劇情道具需要超前面拿到的不起眼道具當素材真的被搞到會有陰影害人不敢不看攻略
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:31:00記得之前看影片有講到某款遊戲把神器的素材藏遊戲第一關
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-08-19 14:33:00記錄點難找 戰鬥多到炸 老rpg醍醐味
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-08-19 14:33:00早期遊戲,可以玩巫術系列(辟邪除妖),復活還有機會化成灰升級還因為年齡較高會扣能力
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2024-08-19 14:36:00DQ可是要到教堂才能紀錄的...
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-08-19 14:37:00DQ陣亡就算了,還得拖著一堆棺材從被洗劫的錢包找錢復活
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2024-08-19 14:39:00有一陣子歐美遊戲也流行過初見殺的陷阱什麼的
作者:
iam0718 (999)
2024-08-19 14:41:00你說的藏第一關就天地劫阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 14:42:00那是設計成要記錄點而已 浪漫佐賀就隨地可記錄
作者:
Aaron22 (Aaron)
2024-08-19 14:47:00童年的印象是「走路超慢,有夠煩」
作者:
backmall (backmall)
2024-08-19 14:47:00這是什麼欣美爾配色
作者: frozensummer (冰凍) 2024-08-19 14:54:00
天地劫要搶師父尾刀,但師父都爆擊一刀秒後面地圖道具都隱藏,沒攻略很難踩到
作者: a3795869 2024-08-19 14:56:00
就是要你練功-回城存檔-練功,等級到了才有打王體驗,等級不夠沒學到關鍵招 地獄模式打破頭虐自己
作者: twearthling (白麵包) 2024-08-19 15:12:00
原版MD卡帶還在 妮依是我當年的二次元性啟蒙角色說
作者: madrac (madrac) 2024-08-19 15:17:00
DQ2 印象就是背後兩個同伴隨時會被秒, 回城才能花錢復活
作者:
lolen (很久沒練琴了 嗯)
2024-08-19 15:18:00以前盜版遊戲盛行,有的公司乾脆把難度調高出官方攻略本賣印象中幽城就是攻略版賣的量比官方正版遊戲數量還多的例子
作者: twearthling (白麵包) 2024-08-19 15:23:00
PS2升級配點是亂數 LS大法洗點數是常規操作
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-08-19 15:24:00天地劫 神魔至尊傳: 不看攻略你連技能都學不到
作者:
chogosu (nickname)
2024-08-19 15:29:00太簡單就無腦沒成就越自虐越爽
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2024-08-19 15:32:00古早遊戲很多根本沒考慮到玩家需求的,現在你所看到的什麼地圖、隨時儲存、自動尋路、任務指引等等都是幾十年累積出來的結果。不用說MM1那種骨董、就算是到MM6的時代,任務指引都還是跟沒有差不多
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-08-19 15:36:00以前的JRPG都要練功啊(連FF也是),SFC版FF4不看攻略的話,小怪跟某些王非常的妖獸...,但知道關鍵之後反而變標準作業流程(?,但當年會有這問題看不懂日文應該也佔了一半以上的原因 囧
作者:
eulbos (反串魔人)
2024-08-19 16:08:00看不懂日文所以會亂繞多農了很多怪 最後反而順利破關了XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-08-19 16:31:00我還是比較喜歡安娜醫生就是了
作者:
jueda (阿治)
2024-08-19 17:28:00古早的遊戲不是沒考慮玩家的需求,而是在那個當下沒人作這事,且也沒條件作,以前容量就那屁點大,是能放多少東西進去,難度多半是拉遊戲時間的手段