Re: [討論] 台灣還有公司在嘗試做3A作品嗎?

作者: tooyahaya (透抽)   2024-08-19 15:10:49
※ 引述《p055198》之銘言
: ※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: : 欸
: : 你也知道一般向遊戲是資本遊戲
: : 那你沒有資本
: : 1.做更多小領域遊戲 累積更多資本 在小領域做出更多成就
: : 2.別做一般向遊戲
: : 小領域特化 轉一般向市場 這不是正常的路線嗎= =
: : 3A到小黃油 中間也有很多等級...好嗎
: 你沒看懂我的意思
: 我是說一般向遊戲開發成本高,但只要一款成功,淨利潤就更高
: 那收益是成功的小黃遊不能比的
: 知道什麼是複利效應嗎
: 這就像你一年投資報酬率2倍,五年後就能賺32倍
: 別人一年報酬率10倍,五年後就能賺10萬倍
: 那你怎麼追得上對手?
: fate是極端特例,連日本都沒有跟fate經營一樣成功的黃遊IP
: 要拿fate來比較,那台灣的哪個獨立團隊能成為型月?
: 台灣小黃遊再成功,技術和收益也永遠趕不上別人
: 除非哪天出奇蹟了,台灣誕生了自己的fate
從黃遊轉一般向再到3A這條路
台灣出幾個fate也沒有用
fate能轉換跑道,完全是吃了日本已經成熟的動畫跟遊戲開發產業環境
即是台灣突然有人天生神力
做了一款比肩fate的avg
手上有點錢了,有個強勢ip
然而他去哪裡找台灣幽浮桌跨動畫?
去哪裡找熟悉遊戲開發的組建團隊?
哪裡有懂遊戲專門在投資者領域的資金源?
光拿著一個ip根本沒用
缺的根本不是一個產業
而是整條產業鏈
作者: astrayzip   2024-08-19 15:11:00
我們有博弈 可以做柏青...抱歉 做不出來
作者: p055198 (Peter)   2024-08-19 15:11:00
我非常同意你的觀點,這也是我想說但忘了說的
作者: h75311418 (Wiz)   2024-08-19 15:12:00
今年出滿多款評價不錯的,但大概推薦會看不上眼被嘲諷而已
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-19 15:12:00
可是 遊戲科學做黑悟空也是技術從無到有摸索出來的啊
作者: tooyahaya (透抽)   2024-08-19 15:14:00
你怎麼可能把一間公司的技術認為是單獨公司獨有的東西中國這幾年在整個開發領域在遊戲上摸索多久了,那些人才才是技術重點你不回想看看中國手遊市場的摸索到偽3A摸索多久了
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-19 15:15:00
Fate也不是本身多強 而是吃了月姬的紅利又搭上手遊黃金期 幽浮社凱瑞才走到今天
作者: roc074 (安安)   2024-08-19 15:16:00
這個目前台灣只能靠多個遊戲展或是論壇來凝聚開發者的分享或是媒合,目前獨立遊戲展跟論壇都在慢慢的發展中,才剛過10個年頭怎麼可能逆轉過去在網遊時代賠光的人才。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:17:00
台灣當年竹科創立建立起基石
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-08-19 15:17:00
中國單機遊戲也是失敗無數次,到這次才有個聲勢這麼大的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:18:00
原神當年也一直被酸。現在米衛兵強大起來 板上吹米的反而比較多
作者: roc074 (安安)   2024-08-19 15:18:00
有興趣或是有意願就多到G8展走走或是參加一些論壇後不要老是把目光放在商業的遊戲展上,在那種場合台灣的小團隊基本上會全部被淹死。
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-19 15:19:00
台灣失敗就把團隊丟了 軒轅劍7用unreal4 成績普普但技術基礎是在的 然後大宇把那團隊解散了吧我們人才呢?是不是都去gg輪班了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:20:00
konami也是這樣。做手遊養3a 真的是製造矛盾我們努力賺錢。你們花錢如流水 做出來還那麼爛
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-19 15:21:00
照他們的邏輯,fate也不是3a啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-08-19 15:22:00
連小島都被鬥走了。這真是不歸路
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-19 15:22:00
台灣老闆就是覺得不賺錢就把你解散啊,做3A哪會有做博奕和代理賺錢

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