※ 引述《takase (............)》之銘
: Steam同時上線人數破百萬,至少確定成本有回收,上看三百萬套銷量
: 但後續能不能打開歐美市場,甚至破圈才是重點
: 現在最怕的就是新鮮感一過,快速退燒下去
: 直播效果如何,能不能吸引後續玩家會是重點
: 官方也要打鐵趁熱趕快patch,持續QoL改進
: 像空氣牆指引UX這些並不是不能解決的問題.......
: 至於在那邊喊GOTY的,我看八成是反串,兩成是昏頭被帶風向了
: 能撈個最佳美術,或者玩家票選就不錯了
這遊戲最大的意義
在於華人市場整個開啟了
就像電影那樣 華人市場可以撐起AAA大作
其他國家順便賺賺
以後可望看到中國人製作的三國 AAA 大作