作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-20 12:55:30※ 引述《takase (............)》之銘
: Steam同時上線人數破百萬,至少確定成本有回收,上看三百萬套銷量
: 但後續能不能打開歐美市場,甚至破圈才是重點
: 現在最怕的就是新鮮感一過,快速退燒下去
: 直播效果如何,能不能吸引後續玩家會是重點
: 官方也要打鐵趁熱趕快patch,持續QoL改進
: 像空氣牆指引UX這些並不是不能解決的問題.......
: 至於在那邊喊GOTY的,我看八成是反串,兩成是昏頭被帶風向了
: 能撈個最佳美術,或者玩家票選就不錯了
這遊戲最大的意義
在於華人市場整個開啟了
就像電影那樣 華人市場可以撐起AAA大作
其他國家順便賺賺
以後可望看到中國人製作的三國 AAA 大作
作者:
realion (超乎想像)
2024-08-20 12:56:00國產大作
作者: pokemon (缺工作) 2024-08-20 12:56:00
華人大勝利
華人市場本來就沒有關起來,不然你以為老任索尼在亞洲都只賣日本人嗎
作者:
GAOTT (杜鵑)
2024-08-20 12:57:00說的好像華人不玩gta一樣
不過盜版問題確實這款遊戲提供解法,訴諸愛國力量敢盜版就光速舉報
作者:
gm3252 (阿綸)
2024-08-20 12:58:00現在有點看不出來好評是不是在反串了
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 12:58:00
只靠中文圈市場還是不夠 中國這次是愛國BUFF 他們整體消費力還是在往下
作者:
Eos (美麗時光)
2024-08-20 12:58:00遊戲性才是重點吧 中國可能作像GTA 惡靈古堡這種遊戲嗎
作者: CrazyCat21 (CC21) 2024-08-20 12:59:00
阿幹沒看到ID 不該認真的
作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-20 13:01:00華人市場能支持 華人製作的高成本遊戲這個意義巨大
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-20 13:02:00難說吧 會不會有其他工作室跟上不一定 做起來後會不會突然就碰到黨的鐵鎚也不一定
樓上這話有問題,我玩遊戲不是看哪個國家做的,是看好不好玩北韓廠商做出來好遊戲照買啊
作者:
Eriri (英梨梨)
2024-08-20 13:04:00只是對黑神話的工作室來說 肯定是成功的 能夠繼續製作更多作品了
作者: universeor 2024-08-20 13:05:00
黑悟空是偉大文化復興的勝利
作者:
ShenMue (莎木)
2024-08-20 13:06:00影之刃也要花 5000 萬美金 SONY 支援的下一批的 3A 已經在做了
有好評的原因我想跟刺客起源類似,題材跟背景比較少見。東方奇幻神話的遊戲,品質及格線有到就不會賣差。