Re: [閒聊] 台灣的遊戲環境不差吧?

作者: dren (DDReN)   2024-08-20 14:59:15
※ 引述《hugh509 ((0_ 0))》之銘言:
: 很多人說台灣的遊戲市場小
: 可是台灣的遊戲市場總產值世界前幾
: 論網路普及、電腦也普及、遊戲人口過千萬(推估
: 整體遊戲類型的消費能力世界前幾應該也沒問題
: 經營超過十五年以上的遊戲公司或許不下十間
: 更沒有政府的內容審查會阻撓創作
: 也就是孕育大作遊戲的客觀環境,台灣都有
: 但為什麼現在沒有人覺得台灣做得出3A大作?
你是不是忽略最根本的問題
會賺錢嗎?
一款3A大作 100人做不多吧
一人台灣奴隸價3W 300W一個月
一年3600W
神速製作期 做個兩年
7200W
賣多少誰知道
誰要出 誰要賭?
你說的都是電腦環境 而不是消費行為
你怎麼確定你說的千萬人口
都會買你的遊戲
每個玩家遊戲口味差異這麼多
要求還百百種
畫面不好 割眼睛
車槍球玩膩了
類魂沒有打擊感
一堆罐頭支線 有夠無聊
文本沒邏輯 代入感有夠差
認為會全部都買單
也太有自信了吧
而且這上述都是最低標
製作人數稍微多一點 工資高一點
工期多一點 都是破億的數字
你有這些錢 為什麼不投資房地產
為什麼不投資更好回本的生意
沒有市場支持 沒有投資商
沒事做個3A的意義到底在哪裡
雷雅遊戲 甲山林娛樂夠知名了吧
連他們都不願意開發你口中的3A
到底誰會一頭熱下去跳火坑
在自己可以控制成本的範圍內
生產出優秀的作品 穩定獲利
或磨練技術 就很不錯了吧
一直心心念念
生產3A到底是什麼詛咒
誰保證3A就一定是好玩遊戲
誰保證3A就肯定大獲利?
連華納 漫威 EA 都要吃鱉
自殺突擊隊 復仇者 冒險聖歌?
就你台灣最厲害
神功附體 保證獲利??
整天3A3A的吵
等黑悟空確定回本 賣好又賣座時
台灣廠商到時眼紅 自然會有人下去做
成功或失敗還不知道
急著想玩台產3A到底是哪裡有問題
奇怪的台灣意識作祟?
市面上這麼多神作 良作都玩不完了
還缺你一款台灣3A阿
太奇怪了吧 這些急於3A的心態
真的很想要
自己跳下來做不是最快???
作者: gaym19 (best689tw)   2024-08-20 15:00:00
3A一百人做大概磨個十年都未必可行
作者: chocoball (巧克力球)   2024-08-20 15:01:00
還要有行銷預算 還要市場公關部門
作者: error405 (流河=L)   2024-08-20 15:01:00
跟體育一樣沾光贏人就爽
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-20 15:02:00
成功了 周邊 電影 漫畫 動畫 真人劇 衍生劇 隨便賺都幾百億幾千億的 說真的就是台灣太多雜魚 眼光太小
作者: pyrolith (辛力辛)   2024-08-20 15:02:00
你有眼光你做啊
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
qs 拿去炒房擺個2年都能穩定賺錢
作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-20 15:02:00
樓上眼光這麼好 先去信貸做阿
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-08-20 15:02:00
一百人花兩年七千萬做3A,出來九成機率是垃圾
作者: as3366700 (Evan)   2024-08-20 15:03:00
我OK 你先做 拿個MC82我一定支持
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-20 15:03:00
如果我去弄 在最火熱的時代即便是最廢的布袋戲 一年賺個兩三千億也是輕輕鬆鬆
作者: TsworldG (大培根)   2024-08-20 15:03:00
笑死 趕快去吃藥吧
作者: hayuyang (Cloud)   2024-08-20 15:03:00
有眼光有自信房子去銀行抵押 你都不敢壓 要別人陪你?
作者: qwe78971 (小信)   2024-08-20 15:04:00
雷亞 甲山根本沒知名度 比目標百貨還雜魚
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-20 15:04:00
急了,3A瞎吹的信徒也不是一天兩天的事,他們只會拿倖存者偏差的3A遊戲出來整天嘴,而無視暴死的佔多數
作者: staristic (ANSI lover)   2024-08-20 15:04:00
一年兩三千億,史上有幾家遊戲公司做到?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-08-20 15:05:00
要有口碑才有那堆後續活動跟周邊,所以初期是最痛苦的
作者: goliath   2024-08-20 15:05:00
沒本能燒 誰有辦法做這麼大成本的東西 等各位出資開公司
作者: adk147852 (Immortal)   2024-08-20 15:05:00
確實
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-08-20 15:06:00
黑悟空花幾個人?
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
然後不可能月薪3w啦 3A成本都是億起跳的 台灣有哪個文創是敢投這麼多錢的
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:06:00
我覺得中型遊戲做好就不錯 沒必要一定是3A才叫遊戲
作者: Brioni   2024-08-20 15:07:00
倒不如直接跟中日韓合作製作,小市場要有自知之明
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:07:00
台灣說做遊戲的中小也不是沒有 幹嘛自卑成這樣
作者: eva05s (◎)   2024-08-20 15:07:00
理他們幹嘛,整天說台灣遊戲市場很大但不去做遊戲的一律無視就好
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-20 15:07:00
你說苦過前面就好,但投資者最好會給你時間整天苦==投資者是投資不是做慈善耶
作者: HydraGG (嗨爪)   2024-08-20 15:08:00
其實光是行銷就輸了,連輿論都吵不起來
作者: milk830122 (SuperX)   2024-08-20 15:08:00
薪水就能反應了 台灣遊戲業薪水讚
作者: broian   2024-08-20 15:08:00
九日已經算很好的遊戲了 在台灣賣多少? 3A遊戲完全沒必要在台灣用 有理想直接去國外募資 用國外團隊 打國外客群就好
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-08-20 15:08:00
黑悟空一定回本的吧== 然後台灣也還是不會有人投資的啦
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-08-20 15:08:00
你說的不就3A長得越來越像的原因嗎
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2024-08-20 15:08:00
連這裡最吹的活俠傳發行商都是找對岸 還想要做3A==
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:09:00
九日我玩得很滿足 活俠傳討論熱度也不錯
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-20 15:09:00
3W是低了點 但遊戲業薪水不是很低嗎?
作者: maplenight (刀下留人)   2024-08-20 15:09:00
三萬請人做3a是能請個毛
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-08-20 15:09:00
猴粉出來就一堆開始嘲諷別人做不出來的啊
作者: milk830122 (SuperX)   2024-08-20 15:09:00
剛畢業滿腔熱血 然後想想你到了3 40還在領這種薪水 熱
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2024-08-20 15:10:00
軒轅劍7啊 達不到全steam等級的3A
作者: kimokimocom (A creative way)   2024-08-20 15:10:00
3A好像變成甚麼聖杯一樣 暴死的那些? 現在看不到啦
作者: sars7125889 (sars7125889)   2024-08-20 15:10:00
他只是舉例平均三萬的話一年都要幾千萬了
作者: k44754 (9527)   2024-08-20 15:11:00
遊戲科學也是第一部影片紅了後才有金主砸大錢
作者: sars7125889 (sars7125889)   2024-08-20 15:11:00
如果照著業界水準給都要破億了
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-20 15:11:00
而且3A遊戲信徒真的很吵,但沒辦法之前話語權最大的廠商帶頭打造只有高成本遊戲才是好遊戲的氛圍太久了
作者: durg (........)   2024-08-20 15:11:00
今年才一個ip大,製作精美,評價也高的3a鉅作慘遭失敗:ff7rebirth。保守估計損失台幣超過20億。
作者: monkiki1007 (蒙奇˙奇˙妖洞洞妻)   2024-08-20 15:11:00
有一億 炒房地產炒股票 不香嗎?
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
國外是幾十億在投的 開發周期五年以上 硬拼也拼不過
作者: sars7125889 (sars7125889)   2024-08-20 15:12:00
在中國才有金主會砸大錢投資遊 台灣只會砸錢拍8+9片
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:12:00
有人投錢做單機3A很不錯啊 也沒必要牴觸
作者: durg (........)   2024-08-20 15:12:00
遊戲本身很好啊,製作也很精良用心,但是就是大賠了。
作者: milk830122 (SuperX)   2024-08-20 15:13:00
有一億歐印台股回本快多了
作者: durg (........)   2024-08-20 15:13:00
所以別把投資3a遊戲當兒戲,至少我不認為這是適合台灣資本能去參與的領域
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-20 15:14:00
不是講台灣也要有,是直接貶低台灣
作者: maplenight (刀下留人)   2024-08-20 15:14:00
別說3a了,現在要你掏個一百萬投資台灣遊戲你肯嗎
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:15:00
喔對 貶低就很糟糕了 玩遊戲不是玩鬥蟲
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:15:00
算了吧,現在募100萬P幣你還未必有人要給
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-08-20 15:16:00
FF7 重製比較像是野村不知道這遊戲的客群想玩的是什麼,加上平台策略又大失敗
作者: durg (........)   2024-08-20 15:16:00
台灣沒黑神話悟空是事實,可台灣也沒有恆大碧桂園的呆帳啊w中國金主的錢是拿中國人的血肉榨出來的,台灣的金主是拿自己的錢投資,要考慮風險的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-20 15:16:00
也不只遊戲這塊就是了 台灣整體的娛樂產業就很弱
作者: su4vu6   2024-08-20 15:17:00
台灣又不是沒燒過破億 但沒賺錢的遊戲公司 對阿
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:17:00
商業的東西終究是市場導向 強硬不來的
作者: sars7125889 (sars7125889)   2024-08-20 15:18:00
看哪款吧 我只記得說打廣告燒破億 然後遊戲是拿N年前
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:18:00
台灣娛樂這塊直接對全世界開放,你小團體是要怎麼拚資本= =
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 15:18:00
先累積多一點好玩的IP 讓更多人想投入 再去規劃3A等級
作者: tiger870316 (Chien)   2024-08-20 15:19:00
我有兩億一定選擇去GG預定地旁邊掃農地,誰跟你做3A
作者: cccwahaha (死老百姓)   2024-08-20 15:19:00
有錢也沒辦法馬上憑空生出個3A等級遊戲 其他廠商不是傻
作者: qk2007 (你家厚德路)   2024-08-20 15:20:00
不太喜歡 "人家有 我家也要有 " 這種心態= =
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-20 15:20:00
要投資台灣遊戲真的不如投資中日韓的遊戲公司
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:20:00
這就是目光短淺,你看4樓都說了做3A回收都是幾百億= =
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-08-20 15:22:00
3萬請到能做出3A大作的工程師/原畫/UIUX/企劃/音效的大概幣值是美金吧
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-08-20 15:22:00
也不是人家有我們也要有 就是因為台灣遊戲產業曾經也有起來過 才會疑惑到底是哪裡有問題
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-08-20 15:22:00
他們不是真的想要3A 只是拿來當藉口酸台灣而已
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:22:00
哪裡有問題 就內需不夠大 還會被中美日韓輸入排擠
作者: Tsozuo   2024-08-20 15:23:00
3萬你去中山大學找猴子吧 博弈業隨便都是3倍4倍
作者: milk830122 (SuperX)   2024-08-20 15:23:00
吹過頭不就會有這種反噬 不要再裝可憐啦
作者: neetarashi (無薪加班)   2024-08-20 15:23:00
說什麼大實話
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-08-20 15:23:00
畢竟有以前國產遊戲的輝煌時代,當然會反觀啊,要是一直半死不活也就算了
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:23:00
可台灣曾經好過的也不是3A阿,放到現在看也是中等~小品
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:24:00
這狀況要自己養什麼IP出來 不拿乾爹的錢墊得起來嗎
作者: hylio7754   2024-08-20 15:24:00
世界100多國 幹麻一定要求3A
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 15:24:00
100萬隨便大家都拿的出來吧,你會投資在哪裡?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-08-20 15:24:00
沒有逼人一步登天阿,只是人人看衰不可能登天
作者: eva05s (◎)   2024-08-20 15:24:00
回頭看台灣遊戲全盛期的80-90年代,整個遊戲界都沒有3A大作這種東西吧
作者: a28200266 (陣雨)   2024-08-20 15:24:00
為什麼不投資房地產 確實確實 在台灣最穩的投資
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:25:00
而中等~小品這塊,即使是現在的台灣也有不少獨立工作室在做
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-08-20 15:25:00
獨立遊戲團隊不少也有不錯的成績,但沒人會覺得有做大
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:25:00
除非你要像裕隆一樣吃政府奶水長大 不然誰跟你燒這種錢
作者: kaitokid1214 (羽)   2024-08-20 15:25:00
台灣問題是出在當初全部押寶半導體,後面又繼續歐印半導體導致人才也只培養出半導體。
作者: GFLR20 (阿本)   2024-08-20 15:25:00
覺得穩賺壓身家借丙種阿w
作者: a28200266 (陣雨)   2024-08-20 15:25:00
這金額算法其實很放水了 隨便一年都是億在燒
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-08-20 15:26:00
現在也就只是定期發夢發牢騷而已
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:26:00
扯半導體又太遠了 這根本兩回事
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-08-20 15:26:00
在當時那些國產RPG已經算是大作了吧 只是後來技術沒升級
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-08-20 15:26:00
國產遊戲最輝煌的時候單一一款的投資成本和現在3A遊戲根本沒得比
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 15:26:00
因為市場不是傻子,自有優勢擴大簡單多了
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:26:00
其實都嘛心知肚明啦,每次週期就是要嫌台灣
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-08-20 15:27:00
沒半導體也不會到遊戲產業吧
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:27:00
遊戲有沒有真的不是重點,講白了,市面有更多好玩的
作者: Horse129 (馬)   2024-08-20 15:27:00
今天台灣做得出黑神話這種 一定吹爆啊啊你就做不出來
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:28:00
我幹嘛一定要綁死在台灣出產的,但總是要嫌一下才舒服
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:28:00
做不出來也不會怎樣啊 就這麼回事
作者: Horse129 (馬)   2024-08-20 15:29:00
好不好玩一回事 3a就技術力展示啊
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 15:29:00
遊戲業長怎麼樣看上市公司營收,有鈊象不滿足嗎,進軍歐洲打下當地第一的博奕公司比訂期網路做夢實際多了
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:29:00
$$$ 不提錢只提技術就是耍無賴
作者: calase (萬難地天紀柳)   2024-08-20 15:29:00
全世界沒有什麼政府押注遊戲的,獲利不穩定風險又高…
作者: RbJ (Novel)   2024-08-20 15:30:00
不是,展現技術力幹嘛?遊戲重點是遊戲性吧= =
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 15:30:00
我滿手鈊象也不覺得台灣遊戲業爛阿,嘻嘻
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-08-20 15:30:00
不提錢只提技術 通常這種的叫他投資相關產業他們也不肯 真的只會出一張嘴談夢想的前提是營收要能支撐 不然就是一下就消失了
作者: bbo40453 (祐!)   2024-08-20 15:33:00
台灣一堆人在其他領域燒錢都沒在怕的,其實說穿了就是台灣沒有對遊戲有興趣又願意燒錢的
作者: durg (........)   2024-08-20 15:33:00
認清事實吧:就算是你養成大ip,資金豐沛,找來第一流製作人,製作也很精美,還是有可能大賠。製作3a遊戲就是一個風險很大,哪怕產業鏈成熟了一樣風險高的領域。ff7第二部才今年的事啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-08-20 15:34:00
成本跟時程控管很重要,這部分遊戲業好像都...恩不過反正跟我們無關了
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 15:34:00
電子業也整天在畫餅賣夢,營收預估2年後也不見得開的出來但是市場買單阿
作者: snownow (雪紋)   2024-08-20 15:34:00
不是...以前國產輝煌也從未做過3A啊...是不是誤會什麼
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 15:35:00
延期下去人事費用很可怕的....
作者: durg (........)   2024-08-20 15:35:00
ff7,野村都會失手了,越是對遊戲業有了解,越會覺得投資3a!遊戲是很恐怖的事吧,風險真的高。
作者: Tsozuo   2024-08-20 15:36:00
亞洲家長嘛 照三餐酸你隔壁家都考100分你怎麼什麼都不會
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-08-20 15:36:00
因為電子業很多是B2B 你良率和製造成本能控管好 你就能賺錢 這種東西是能量化的 遊戲這種B2C 市場口味隨時變化根本不一樣
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 15:38:00
風控問題,就算賣夢失敗了也不會整間公司賠光
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-08-20 15:40:00
3A是技術力展示(X高畫質就當作是技術力展示(O3A瞎吹粉別鬧了,一堆吹3A製作的遊戲只是展示了他們優化有多差,還有遊戲內容有多貧乏,還是你看展示預告片你就當作有技術力展示喔?
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2024-08-20 15:47:00
會吹3A大概是一堆搞不懂遊戲開發和怎麼賺錢的人吧。要做3A不是不可以,但就是做夢想。要賺錢至上的話沒幾家公司會蠢到選3A的
作者: smfy (光波記憶)   2024-08-20 15:48:00
在台灣就拿這些錢來炒房風險更低 賺更多
作者: Electricfish   2024-08-20 15:52:00
台灣那些優秀的獨立遊戲都不一定有賺了 整天喊3A根本ㄏ
作者: hololover   2024-08-20 15:54:00
中肯
作者: keirto (keir)   2024-08-20 15:54:00
看看以前的三天綠 誰敢做?而且在台灣做博弈遊戲就能賺大錢了 幹嘛做3A?
作者: cheng399 (cheng399)   2024-08-20 15:56:00
人家燒了幾年了 給句正面的不為過吧
作者: rochiou28 (胡扯)   2024-08-20 15:57:00
是說韓國3A作 劍星有賺錢嗎
作者: zeyoshi (日陽旭)   2024-08-20 15:58:00
台灣連電競都養不太起了
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2024-08-20 15:59:00
就連這些3A很愛吹的美國工作室也沒幾個成功做出來的好嗎。ex-BZ/Riot/EA/Ubi 跳出來自己開公司找VC的多少家,隨便抓一個都是40-50M美金的投資,現在成功的又有幾個?台灣有這樣的資金嗎?有沒有一半都還很難說呢(25M= 8億)一堆玩過幾個遊戲就覺得做3A很簡單的lol
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2024-08-20 16:00:00
台灣被中國抵制的話 市場就沒了一大半了
作者: tmwolf (魯神)   2024-08-20 16:08:00
台灣與其拼3A不如拼帕魯
作者: tim111444   2024-08-20 16:30:00
2年 7200還是太保守 就算大家都為愛發電拿底薪 還要主管老闆都不拿錢 不算租金不算水電
作者: davidiid (WooL)   2024-08-20 16:47:00
一直吵3A的才不是台灣意識是要用這個來貶低台灣遊戲產業
作者: rayarising (崛起)   2024-08-20 16:54:00
喜歡賺快錢的習性 3A開發時程這麼長不如去搞詐騙
作者: GGDAININN (あああまだだ)   2024-08-20 17:01:00
真的不如拿來投資房地產

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