《黑神話:悟空》拉起A股遊戲傳媒板塊 賣300萬份才能回本
https://www.ettoday.net/news/20240820/2800710.htm
記者鄭思楠/綜合報導
中國遊戲科學(Game Science)開發動作RPG《黑神話:悟空》20日上線,製作人馮驥此前
透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過2000萬元(約新台幣8517萬元),整體遊
戲開發成本至少需要3億-4億元人民幣。《黑神話:悟空》上線在即,遊戲傳媒板塊也被帶
動,華誼兄弟股價19日漲停,凱撒文化漲停、冰川網絡漲逾6%。
綜合陸媒報導,《黑神話:悟空》在Steam平台的國區定價中,標準版為268元(人民幣,下
同),數位豪華版為328元,根據這個定價策略,遊戲開發商遊戲科學需要至少售出300萬份
才能達到成本回收的門檻。另外,實體豪華版為820元和實體收藏版為1998元,目前實體版
均已售罄。
8月19日,華誼兄弟20%漲停強勢封板,近五個交易日累計漲幅已驚人地達到43.60%,顯示出
強勁的市場勢頭和投資者的高度關注。此番股價飆升,並非空穴來風。華誼兄弟與《黑神話
:悟空》之間存在著緊密的資本聯繫。
公司近日在投資者互動平台上透露,持有英雄互娛5.17%的股權,而英雄互娛正是《黑神話
:悟空》開發商遊戲科學的早期投資方之一。
根據2024大陸國產遊戲銷量半年榜,《黑神話:悟空》在預售一個月後,銷售額達到3.9億
元(人民幣,下同),銷量為120萬份,大幅打破大陸國產遊戲預售紀錄。
在Steam全球熱銷商品中,《黑神話:悟空》持續霸榜第一名。在Valve公布的Steam平台最
新一周銷量榜(2024年8月6日至13日)中,《黑神話:悟空》預購拿下當期全球第一名。截
至目前,預售銷量已超過120萬份,預售銷售額突破4億元。
遊戲科學創始人兼遊戲製作人馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時遊戲開發成本超過20
00萬元,團隊預估整體遊戲時長20個小時以上,開發成本至少需要3億-4億元。
2014年,不滿於彼時遊戲行業風氣的馮驥,與幾位同事在深圳創辦了遊戲科學公司,寓意遊
戲開發是一門需要勤奮和靈感並重的嚴謹學科。遊戲科學官網強調遊戲的科學性和對當前遊
戲圈一些氛圍的抨擊,認為創造IP是所有內容公司的終極使命。
目前,天眼查數據顯示,遊戲科學-深圳市遊科互動科技有限公司成立於2014年,背後除了
創始人馮驥持股比例為38.76%外,另外兩家外部股東為知名遊戲公司英雄互娛和騰訊,分別
持股19%和5%,股權穿透後顯示,華誼兄弟持有5.7294%英雄互娛股份。
《黑神話:悟空》上線在即,遊戲傳媒板塊也被帶動,華誼兄弟股價19日漲停,凱撒文化漲
停、冰川網絡漲逾6%。浙版傳媒旗下的浙江出版集團數字傳媒有限公司負責遊戲內容審核、
出版申報及出版物號申領工作,股價也隨著遊戲的熱度而水漲船高。
黑神話悟空成本是3-4億人民幣
台幣大概是12-16億,大概4000-5000萬美元
其實以3A遊戲而言這很便宜
歐美開發動不動都破億美元
可能因為他們薪水比業界低
畢竟遊戲開發成本薪水是佔最高的
台灣要做黑悟空,我看成本也會比這多