Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: Regition (器根G刃)   2024-08-20 18:34:58
小弟妹遊戲業老屁股,也來湊葛熱鬧
看到蠻多人說台灣不缺人才的,只是缺資金
但事實上人才也是非常缺,
以我比較熟悉的2D美術領域來說,之前在台灣要招概念美術也是非常困難
雖然台灣會畫圖的人不少,但近年來大多往同人市場或是自媒體個人品牌轉移了
而遊戲業,或是說做3A比較缺乏的則是需要能夠探索/設計的概念美術,
台灣有在為這方面準備作品的藝術家真的不多
(我審到的作品集大多都是插畫集XD,即便缺開的是概念)
2D領域是如此,其他職能包括VFX/動畫/TA等等也是稀缺到不行
同時你還得考慮會用UE的人在台灣又更難找了,這些職能都是和引擎深度綁定的
(例如你不可能抓一個只會Unity的TA來做UE的遊戲)
以上大概是基層藝術家的人才資源問題,再上去還有管理層人才的問題
一個3A團隊,美術部門我可以預期大概都是百人起跳,管理層必不可少
其中每個職能都需要有個頭,再上去還有藝術總監
這些職位的招募條件都會非常嚴苛,本身的技能及管理經驗都是缺一不可的
對公司來說讓無經驗的人來帶團隊的風險非常大,他們的影響會遠大於單一藝術家
而藝術總監則是美術的頭頭,遊戲美術風格的決策者
像是這次黑悟空的藝術總監楊奇,當初是從鬥戰神的打響名號的
有在畫概念的都肯定多少聽過,真的是一代傳奇人物惹
這種程度的人才已經不是招不招得到的問題,而是人家有沒有空
對遊戲公司美術架構有興趣的可以看一下下面影片,雖然是主要是在講作品集
https://www.bilibili.com/video/BV1QM411S725/
大概是這樣,懶人包就是人才超級難找
更重要的管理層更是大海撈針,不完全是資金問題
(當然夠有錢能解決大部分問題)
上面看到有回文說用一個人用3萬塊來算,我也只能==
還是希望台灣有一天遊戲業還能崛起啦,好想回國做遊戲R
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-08-20 18:37:00
G刃
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-20 18:38:00
現在遊戲不是都3d嗎
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2024-08-20 18:40:00
知道人都往哪跑卻招不到人的話可能是待遇的問題?
作者: nh60211as   2024-08-20 18:40:00
確實
作者: NICK992 (專注天性熱情所在)   2024-08-20 18:42:00
糞島交通也撞掉不少人才
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:44:00
除了資金問題外 技術斷層也很嚴重就是 現在有能力都是老經
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2024-08-20 18:44:00
20年經濟最好
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:45:00
驗的 新人真的學習資源比較少
作者: OEC100 (OEC100)   2024-08-20 18:46:00
一直都是待遇的問題阿,要求一堆專業薪水輸搖飲料的
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:47:00
然後TA好像真的難找就是 至少以前聽說TA很缺 可能是因為
作者: ANava (只發優文)   2024-08-20 18:47:00
先說開多少錢找你要的人才
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 18:47:00
野心也有差,黑神話製作組是奔著挑戰外國3A的野心去製作的,然後遊戲品質也很了解製作組真的是用愛發電做出來的,台灣電影只會拍角頭那種只能挑戰8+9的根本沒得比
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-20 18:48:00
講資金就是幹話,錢購多你要從國外搶人才都沒問題
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:48:00
概念比較新 現在不知道怎麼樣 但TA發展是真的蠻強的
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 18:48:00
? 拍電影的為什麼又要跟做遊戲的比
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:51:00
然後像這種認真講業內事情的沒人要回 果然只是想找個理由
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 18:51:00
錢是一部分,但不是絕對,FS社的薪水也不是頂尖的,但是他們的場景設計跟探索互動,那個不是光用錢砸得出來的,那個是真正對遊戲探索跟美術設計有愛才做得出來
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 18:52:00
也不是貶低,我們遊戲真的就慘輸...
作者: Tsozuo   2024-08-20 18:53:00
有討論是好事啊 但今天不知道看到幾次台積電了 真的來鬧的
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-08-20 18:54:00
明明就是整串狂刷算成本說錢你出嗎,幾乎沒人在談人才少的問題啊,這篇如果沒說自己業內的應該會紅一片。
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 18:54:00
碧血狂殺的製作組就說過,他們做遊戲為了挑戰自己,不是為了玩家,要還原一個西部世界
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 18:54:00
說資金是幹話的才是幹話, 你以為遊戲是做慈善呀? 回不
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-20 18:54:00
感謝分享.
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 18:54:00
刷台積電的那根本是別板來鬧的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 18:55:00
了本的資金你要負責賠嗎
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2024-08-20 18:55:00
資金只是一部分,錢到位不一定人才夠好嗎
作者: greenslime (路邊野草不要踩)   2024-08-20 18:55:00
推個,在瞎洗一通的文章裡面是清流
作者: fetoyeh (小葉)   2024-08-20 18:55:00
拜託一下 R星的例子不要拿來用好嗎 他們是最不欠錢的
作者: a034506618 (eagle)   2024-08-20 18:58:00
怎麼可能全部都是隔壁來鬧的,以前在討論這類文章的時候,最後都會變成台灣有台積電就不錯了
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-20 18:58:00
資金?別的公司就不缺?
作者: runacat (貓尾巴)   2024-08-20 18:58:00
業內推
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2024-08-20 18:58:00
台灣的資金都在穩賺不賠的房地產阿 誰要跟你投資新
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 18:58:00
碧血一出的時候,R星內部是評估會虧錢的好嘛,當初是為了老闆兄弟想要還原小時候心目中的西部世界,只是沒想到居然成功了,才有後續的,碧血的專案一開始就是老闆的夢想而已
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-08-20 18:59:00
真的沒人才
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2024-08-20 18:59:00
投資了一年沒成果就走了 要熬個屁3A
作者: Tsozuo   2024-08-20 19:00:00
3A第一年從開案算應該才剛到可玩性測試吧
作者: kcball   2024-08-20 19:00:00
有些國家的人失業是有錢拿的,台灣連錢都不到位..
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 19:02:00
英高一開始的作品也是前製作人擺爛不作,半成品讓他去搞,公司只要求不要虧太多就好,人家還不是把遊戲給搞出來了,不是一堆傳奇IP都是含著金湯匙出生的好嘛.....
作者: kcball   2024-08-20 19:02:00
我相信有人也是有夢想,但是現實就是那樣
作者: ping8999 (MaKuLaMaTaTa~~~~~)   2024-08-20 19:02:00
本來就不是到位的東西…反正最後也是台灣這麼小也不用這東西啦
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-20 19:02:00
問題還是在錢啊,不然靠著洋將帶頭,下面的學習經驗技術,不也是種途徑?
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2024-08-20 19:03:00
台灣要出人頭地發大財就是加入特定組織誰跟你畫圖寫程式搞專案 腦袋壞了才會放棄有錢途的選項
作者: applehpsh   2024-08-20 19:03:00
不然哪個鄉民願意把自己投資閒錢集資到遊戲產業?
作者: Tsozuo   2024-08-20 19:03:00
真要說就真的小製作開始慢慢累積實力跟資本吧
作者: applehpsh   2024-08-20 19:05:00
不要虧太多就是金湯匙啊 你以為有多少公司經得起虧?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2024-08-20 19:05:00
靠高收入的族群眾籌嘍,阿不要總是酸人家把錢投到房市,你把一些玩股的資金拿來投資遊戲產業如何?
作者: gino0717 (gino0717)   2024-08-20 19:07:00
南無阿彌陀佛
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2024-08-20 19:07:00
推專業
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 19:08:00
的確就是有台積電就不錯了呀, 如果遊戲業那麼有賺頭你怎麼不自己做?
作者: universeor   2024-08-20 19:10:00
看看政府能不能搞個投資文創產業減稅的法案不然就只能繼續等
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 19:12:00
我只是想表達很多傳奇IP的起頭,一開始都不是單純為了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-08-20 19:12:00
感謝分享!感謝你的堅持與熱情
作者: ffmx   2024-08-20 19:14:00
以前國產那些人才流掉就已經GG了
作者: jeffy84123   2024-08-20 19:14:00
如果開不高的薪水招人,招不到或沒人來面試等於沒人才,好像哪裡怪怪的
作者: a034506618 (eagle)   2024-08-20 19:14:00
所以我才說,說這句話的人不是全部都隔壁來鬧的,而是大部分人都這麼想啊
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2024-08-20 19:15:00
缺人? 先問你開多少薪水
作者: jacksnowman (雪人自然者)   2024-08-20 19:17:00
推業內
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 19:19:00
B站上有個大佬是法環手指怪的作者,他說過他們FS社最強的是美術風格設計,公司遊戲本身技術不怎麼樣XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 19:19:00
現在講的是90%機率根本回不了本的遊戲業, 你覺得真有可能請不到人就薪水一直往上加嗎?? 薪水高到回不了本就只是個沒商業價值的糞專案了
作者: Pocaribull (寶礦力牛)   2024-08-20 19:21:00
獨立開發者邊做邊練功,能扛大成本製作的人才都像你一樣出去闖盪了,不然就是進博弈產業高薪但埋沒能力
作者: jeffy84123   2024-08-20 19:22:00
你說有錢能解決大部分問題,所以應該是沒錢所以遊戲業缺人才而不是台灣缺人才
作者: finalzerd (無‧解)   2024-08-20 19:22:00
FS社花最多時間製作的是故事.場景和給美術風格的構想,把想法做成遊戲本身不是公司最難的部分
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-08-20 19:25:00
有錢能解決大部分問題的前提是你不計盈虧做慈善
作者: allanbrook (翔)   2024-08-20 19:33:00
其實蠻想轉這領域但不太知道要從那邊下手的
作者: jojojen (JJJ)   2024-08-20 19:33:00
畫圖好像一堆跑去接日本動畫了
作者: draw (昏鴉)   2024-08-20 19:34:00
2D美術是真的蠻難養成 尤其可以做到總監的 你也要遇到願意賭人生的藝術家 而他還願意合作進公司
作者: allanbrook (翔)   2024-08-20 19:34:00
是要自己做個簡單設定然後開始建構世界觀做畫面的構成 還是從小前提去發展符合這個前提的設定哪種比較重要
作者: hip184184 (橘子)   2024-08-20 19:43:00
台灣遊戲公司的新手村都死光了,根本沒公司願意養新人,數媒應屆畢業100個大概只有2-3個找的到工作…
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2024-08-20 19:45:00
雞生蛋蛋生雞,沒雞沒蛋死循環
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-08-20 19:47:00
推個
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2024-08-20 20:10:00
幹嘛養人,外包對岸半價有找
作者: cacozxz (same)   2024-08-20 20:12:00
就是沒錢啊 沒錢別人還搞這個幹嘛
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2024-08-20 20:12:00
推業內人士,一堆人看到有戰場就在群魔亂舞
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2024-08-20 20:17:00
薪水那麼少 現在搞這個是要餓死自己喔
作者: Mikatuki (三日月)   2024-08-20 20:26:00
曾經有被建議可以往TA發展,但說真的純軟的錢太多了直接放棄
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2024-08-20 20:30:00
老話一句,人才的問題就是錢的問題。現在遠端多的是,怎麼還會覺得台灣本土沒有相關人才就做不出來…你能開缺給國外薪水就找得到國外人才,不過台灣有哪幾間公司願意付一年15萬美元給設計師我就不知道了。沒那個資金就真的別想太多,除非你是來追夢,回不回本不重要。 台灣比較有可能的應該是直接接外包,大概也是美術為主,然後慢慢磨技術。不夠這個競爭是比較高一些,中國和一些東南亞國家都有工作室在搶單子
作者: streakray (條紋衣boy)   2024-08-20 21:08:00
分享推
作者: sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)   2024-08-20 21:23:00
看留言一堆外行鄉民想對在國外業界大佬的說教 這或許也是台灣現在的問題吧 捏
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2024-08-20 21:40:00
概念草圖還是需要龐大人才庫的,設計也是一門學問

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