小弟妹遊戲業老屁股,也來湊葛熱鬧
看到蠻多人說台灣不缺人才的,只是缺資金
但事實上人才也是非常缺,
以我比較熟悉的2D美術領域來說,之前在台灣要招概念美術也是非常困難
雖然台灣會畫圖的人不少,但近年來大多往同人市場或是自媒體個人品牌轉移了
而遊戲業,或是說做3A比較缺乏的則是需要能夠探索/設計的概念美術,
台灣有在為這方面準備作品的藝術家真的不多
(我審到的作品集大多都是插畫集XD,即便缺開的是概念)
2D領域是如此,其他職能包括VFX/動畫/TA等等也是稀缺到不行
同時你還得考慮會用UE的人在台灣又更難找了,這些職能都是和引擎深度綁定的
(例如你不可能抓一個只會Unity的TA來做UE的遊戲)
以上大概是基層藝術家的人才資源問題,再上去還有管理層人才的問題
一個3A團隊,美術部門我可以預期大概都是百人起跳,管理層必不可少
其中每個職能都需要有個頭,再上去還有藝術總監
這些職位的招募條件都會非常嚴苛,本身的技能及管理經驗都是缺一不可的
對公司來說讓無經驗的人來帶團隊的風險非常大,他們的影響會遠大於單一藝術家
而藝術總監則是美術的頭頭,遊戲美術風格的決策者
像是這次黑悟空的藝術總監楊奇,當初是從鬥戰神的打響名號的
有在畫概念的都肯定多少聽過,真的是一代傳奇人物惹
這種程度的人才已經不是招不招得到的問題,而是人家有沒有空
對遊戲公司美術架構有興趣的可以看一下下面影片,雖然是主要是在講作品集
https://www.bilibili.com/video/BV1QM411S725/
大概是這樣,懶人包就是人才超級難找
更重要的管理層更是大海撈針,不完全是資金問題
(當然夠有錢能解決大部分問題)
上面看到有回文說用一個人用3萬塊來算,我也只能==
還是希望台灣有一天遊戲業還能崛起啦,好想回國做遊戲R