如題
先說個人看法
悟空的成功有幾個主要原因
1. 東方神話加成
(大熱的3A遊戲大多以西方神話為基礎)
2. 價格相對便宜
(跟其他主打畫面精緻度的3A比)
3. 主打boss戰,劇情比較不重要(相對上)
(個人也是偏向追求boss戰的快感>劇情上的滿足;
連續進boss戰超爽)
4. 完全不理會西方政治正確=順便在發售前炒了一波熱度
(相信有不少玩家對SJW/DEI感到厭煩,我們只想打遊戲......)
5. 中國舉國支持,動用愛國......我是說鈔票之力支持
(這個是一般現代國家沒辦法使用的工具;
加上他們有14億人,遊玩人數比較容易爆衝上去)
6. 中國政府過往在開發/推銷自家產品上可以投入巨量資源,從而輕鬆取得國內外的市占
率
(例如給大量輔助讓產品價格比其他同等級的品牌的低)
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可是完全沒想過會在第一天 現同時在線超過200萬的熱度
twitch上也有一堆外國直播主在玩
這些算是意料之外
其實多一些不同國家/主題的遊戲是好事吧
多一點選擇,少一點教育(?)
個人比較擔心的是最後遊戲市場會變成西方SJW教育vs中國政治教育
兩邊都不想選,說真的