Re: [閒聊] 忍者外傳是怎麼沒落的

作者: jackyu (孫權)   2024-08-21 12:25:42
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 自從英高的魂系列越來越紅後,不少動作遊戲多少都會和魂系列比較
: 甚至還有類魂遊戲的分類,隻狼法環也成為新一代高難度動作遊戲的代表
: 我就不禁想起,10多年前的高難度動作遊戲代表,忍者外傳是怎麼沒落的
: 我自己不太會玩動作遊戲,對龍隼的認識還是在無雙蛇魔2有登場
: 但至少大名早就聽過,例如電玩快打等遊戲評論都會對忍外的高難作特別報導
: 甚至光榮特庫摩要推一位代表上大亂鬥鬥士參戰,我第一個想到的應該就是龍隼
: 結果忍外系列已經沒下文了,製作組後來做了仁王臥龍等新IP,看來不會重啟忍外
: 對動作遊戲歷史較了解的,能說明忍外怎麼會慘成這樣?
製作人被搞掉是主因
大概只有他有那個sense這部作品的細節和節奏要如何掌握
但是後來又傳性騷擾...就掰了
看了一下說忍外沒落的都是太難 曲高和寡
其實撇除忍外3的大暴死以外
忍一 黑之章 忍二 我看過少數把格鬥要素塞到動作遊戲還契合的如此完美作品
會太難嗎?
我魂系吃個幾次you die怒摔把手封片
結果被酸動作遊戲不適合你
我就問一個有能力過超忍的被魂粉酸動作苦手
我倒覺得魂系興起才莫名其妙
是太閒還是嫌平日壓力挑戰不夠高?
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-08-21 12:28:00
黑魂反而是故意讓操作變頓來難的,忍外是你快敵人超快
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:30:00
忍外的核心是精確操作,一個漏看就是吃空檔大噴血魂系的核心是初見殺跟惡意(氣到笑)的配置但也因此有逃課後路可以走用白話點例子說明就是,忍外是電流急急棒,魂系(指本家)是大魔界村忍外打不過就是自己菜,程度沒到那個難度的境界魂系打不過其實有很多因素影響,可能是王就是某些招RNG,可能就是你沒拿meta武器/配置等等
作者: dickec35 (我不如我)   2024-08-21 12:38:00
魂系列有盾可以防禦就大幅降低難度了
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:39:00
有一點我蠻同意,就是忍外絕對不比魂系本家簡單當然某程度上來說這也是忍外最大缺點,能用的進攻手段其實不脫武器種類(棍刀拳雙etc)超忍難度遇到遠近圍毆,如何靠動態視力瞬間決定要不要把小兵打起來飯綱落
作者: mononofu (武人先生)   2024-08-21 12:39:00
2代超忍不是爆鏢視角外射蠻搞的嗎 3re超忍鍊金各種霸體圍歐也是 相比之下魂系難度其實都還蠻正常初見難 熟悉動作以後就不會卡有點難想像 打的贏超忍打不了魂系
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:40:00
隨便尻飯綱落…精英小兵:我看你是很想吃火箭炮喔
作者: mononofu (武人先生)   2024-08-21 12:40:00
多打了也是= =
作者: mcharuko (象)   2024-08-21 12:41:00
我倒是能理解 魂系就是某些地方非常喜歡搞玩家心態論操作 理想打法 一定有到要求 問題是偶爾就會被無理RNG反殺比起來,忍外被打爆只能幹譙自己眼殘手殘水準不夠https://youtu.be/Uy_jDBTciYo忍外RageQuit合集影片參考
作者: mononofu (武人先生)   2024-08-21 12:52:00
忍外就算沒眼殘不是蠻容易被視角外的攻擊幹掉嗎 2代狼人視角外丟屍體 你連反應都沒有就拜拜了
作者: bc0121   2024-08-21 13:01:00
忍外到後期就是風軀夾頭摔然後落地吸魂絕技,帥氣殺敵啥的已經不去想了,只求能過關就好
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-08-21 14:16:00
忍外光那個指令表就勸退不少人了,再加上一群比一群還兇的雜兵。2代能堅持下去就是因為那個鐮刀斷肢超爽啊啊啊啊啊啊啊

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