※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 自從英高的魂系列越來越紅後,不少動作遊戲多少都會和魂系列比較
: 甚至還有類魂遊戲的分類,隻狼法環也成為新一代高難度動作遊戲的代表
: 我就不禁想起,10多年前的高難度動作遊戲代表,忍者外傳是怎麼沒落的
: 我自己不太會玩動作遊戲,對龍隼的認識還是在無雙蛇魔2有登場
: 但至少大名早就聽過,例如電玩快打等遊戲評論都會對忍外的高難作特別報導
: 甚至光榮特庫摩要推一位代表上大亂鬥鬥士參戰,我第一個想到的應該就是龍隼
: 結果忍外系列已經沒下文了,製作組後來做了仁王臥龍等新IP,看來不會重啟忍外
: 對動作遊戲歷史較了解的,能說明忍外怎麼會慘成這樣?
製作人被搞掉是主因
大概只有他有那個sense這部作品的細節和節奏要如何掌握
但是後來又傳性騷擾...就掰了
看了一下說忍外沒落的都是太難 曲高和寡
其實撇除忍外3的大暴死以外
忍一 黑之章 忍二 我看過少數把格鬥要素塞到動作遊戲還契合的如此完美作品
會太難嗎?
我魂系吃個幾次you die怒摔把手封片
結果被酸動作遊戲不適合你
我就問一個有能力過超忍的被魂粉酸動作苦手
我倒覺得魂系興起才莫名其妙
是太閒還是嫌平日壓力挑戰不夠高?