Re: [討論] 台灣有什麼歷史背景能打造3A大作?

作者: purplvampire (阿修雷)   2024-08-21 13:47:57
不要講什麼歷史背景,連文化底蘊都沒有
我能聯想到的遊戲是一個行人或椅人如何通過重重難關,
從台北市回到高雄的老家
從台北市出發到高雄,連難易度設定都直接省了
只要比照現實就可以享受到挑戰的樂趣
夠有趣吧?
作者: sxy67230 (charlesgg)   2024-08-21 13:49:00
幫你補血 等等會有人來噓你就是了
作者: miaudele (喵的勒)   2024-08-21 13:50:00
行人地獄 這才有台灣特色 台灣遊戲未來的方向
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2024-08-21 13:51:00
這感覺跟以前旗開得勝的小單元有點像隨機問路人:「你要去哪裡?」路人就會說出他想去的目的地 然後要想盡辦法從起點A走到終點B
作者: yinaser   2024-08-21 13:52:00
人家美國西部史就能做3A,歷史涵養其實沒這麼重要
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-21 13:53:00
其實有一點是 為何要用自家文化?日本就沒把自己文化帶入很多作品 不必依賴自家文化 一樣能做大作
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-08-21 13:54:00
"歐 這個國家沒有人行道!"
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-21 13:54:00
法國的育碧 刺客教條從埃及文化做到羅馬 現在要做日本
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-08-21 13:55:00
國家:研議中!不準你這樣講
作者: yinaser   2024-08-21 13:55:00
像打番民,施琅攻台,抗日,戒嚴都嘛能做人家連虛構黑人都能搞真沒這麼重要
作者: litcurler ( )   2024-08-21 13:59:00
出一款 十字路口/人行道改建模擬器 (X)
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-08-21 14:00:00
這算生存類遊戲還是魂類啊
作者: Tatsuko (裸足的性感女神)   2024-08-21 14:15:00
應該是恐怖遊戲吧,沒有反擊手段只能逃跑的那種(?)
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-08-21 14:17:00
怎麼會沒文化 不是很多人都優秀到能大談貶低國家文化如何了那些人本身存在就是文化了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-08-21 14:32:00
還在文化底蘊,大陸拿來吹的那一套拜託別學,你搞文創不是一定要文化底蘊,而且連2077都知道把台灣打造成科技島真的自己沒創意不要去怪自家沒基底文化本身就只是一群人在同一個地區從事的行為的總和,並不是什麼那麼難解釋或玄幻的思想概念,在扯文化底蘊之前你要知道你現在所見的台灣人就是文化底蘊,那台灣難道沒有用這個底蘊做過遊戲?還願返校九日不都是嗎?
作者: gm3252 (阿綸)   2024-08-21 14:51:00
莫仁九把刀隨便一堆都能改遊戲的

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