[討論] 大俠立志傳是因為血量高難度才無聊嗎?

作者: hayate232 (CY)   2024-08-21 15:27:35
大俠立志傳 這次DLC 關係我有跑回去玩
然後我依然是 普通和困難遊玩,有時候連困難都懶得打 因為武林霸主開局遇到江湖人
困難要故意輸給他.不然會被打扁。
回到正題,這遊戲修羅很無聊是因為血量問題嗎?
先不說暴力的九州萬民掌,連我最喜歡玩的音律 傷害也是很高
到修羅難度之後,敵人傷害變超高,但血量卻沒變多少,取而代之的是防禦
這遊戲防禦系統也很奇怪,要傷害高到某種程度才會破防..只有少部分debuff才有削弱
防禦效果。
老實說 這樣設計很怪,沒破防抓癢,破防之後 一掌拍死,原因在於BOSS本身血量都不
高,當達到破防條件 一掌拍下去都是7~10萬,所以都是1~2掌拍死
絕招也是很尷尬,除非你帶 碧血丹心+戰意懍然 不然根本沒機會放,老婆結緣技能只有
爬塔那種極端環境才有機會放到.
這遊戲高難度的問題是出在血量嗎? 修羅難度只有一掌拍人敵人和被拍死這兩種..
作者: JIUNG (JUNG)   2024-08-21 15:36:00
不是因為玩到後面招式同質性太高嗎
作者: s2500205 (KingWon)   2024-08-21 15:37:00
變化太少
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-08-21 15:43:00
修羅以上那種難度在戰鬥上已經極端化了所以只能全力強化上限比人高的主角來達到效益最大化加上有孤星這種三倍效果,讓隊友瞬間變累贅
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-21 15:52:00
強迫你一定要搞某些路線才能變強
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2024-08-21 15:53:00
沒啥套路變化 就摁堆數值
作者: s203abc (SamFu)   2024-08-21 16:01:00
內容很好 後面我沒玩了 我農太久我是真的推 在目前我少數會願意買遊戲的 醜俠我完全不想
作者: Melodyer (MelodyTuner)   2024-08-21 16:12:00
改版一次就要再重破一次 作業性比較重的感覺吧
作者: fire32221 (fire32221)   2024-08-21 16:14:00
論戰鬥系統是真的蠻沒意思,多周目後都直接創意工坊碾壓了,創意工坊裡面其實蠻多蠻有趣的東西
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-08-21 16:55:00
戰鬥真的無聊,就這樣

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