Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

作者: z1231002 (300)   2024-08-21 16:44:30
個人認為缺乏創意
所以很難踩中時代脈絡
每次都慢好幾拍
最後只能代理喝湯
例如:
當年石器時代被華義各種魔改。台灣技術力很明顯是夠的。
楓之谷 台灣一定做的出來。
憤怒鳥
寶可夢GO
甚至是擦邊球的「美女包圍系列」
或者是之前的三消遊戲 魔鏡
台灣都是可以做得出來的
做一些爆款小遊戲 有錢才能完成夢想啊…
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-08-21 16:45:00
小遊戲能做,但不可能大資金投資遊戲
作者: astrayzip   2024-08-21 16:45:00
芬蘭就蠻值得借鏡的
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-21 16:45:00
我們是常常比較慢 moba熱潮過了才開發出戰神魔霸
作者: astrayzip   2024-08-21 16:46:00
所以晚起步跟規模小都不是理由
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-08-21 16:46:00
mmo 轉單手遊 常常都在吃別人的排氣管
作者: jupto (op)   2024-08-21 16:48:00
台灣人本來就有技術 問題是沒人願意投錢去把有這些技術的人才整合起來做產品啊
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-08-21 16:49:00
現在也有阿 活俠傳不是嗎
作者: jupto (op)   2024-08-21 16:50:00
類似的狀況很多國家都有發生過 只是他們後來就是有人做了這個關鍵行動台灣一直沒有就只是差在這裡
作者: ray424 (hhateonas5566)   2024-08-21 16:50:00
台灣的問題不是連手遊營運都搞不好嗎,台灣自己開發的手遊卡池說不定會弄的比米池還糟糕連台製手遊排除那些博弈類在台灣有幾個活下去的
作者: jupto (op)   2024-08-21 16:53:00
從另一個角度來說台灣能讓博弈手遊賺到流湯表示能力其實是有的 只是他們已經成功了不需要再成功一次
作者: NeverNight (NeverScare)   2024-08-21 16:56:00
有別款遊戲就算了,今天看了猴子然後說台灣沒創意。
作者: pttbook (pttbook)   2024-08-21 17:06:00
代理賺錢最輕鬆 也不用燒錢養單機人才技術 拖久了就這樣

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