這兩天我看了許多人討論《黑神話》為什麼能成,其他遊戲其他人為什麼不能成,台灣又
缺了什麼,要怎樣才能成......也有很多人厭煩這些,說成不了的原因就是有一大堆光出
一張嘴說你應該怎樣怎樣,或者說這樣不行那樣也不行的。
分析《黑神話》的成功,我也能講出一大堆,但其中有一條,我是非常想要有人講,卻沒
看到有誰在講的,就是:
「我他媽的我不管怎樣我就是想做這個鬼東西」這種精神氣勢。
做遊戲是高成本的商業行為,當然不能這麼任性;但遊戲也是藝術創作,如果少了這點氣
性,首先在靈魂層面就缺少了吸引力。黑神話的團隊有這個氣性,並且他們從學問、技術
到商業運營,一點點把缺少的條件補足了,終於滿足這個靈魂訴求。
你問問自己,你有沒有什麼「我他媽的我不管怎樣我就是想做」的東西?有,那可以一步
步討論看看能怎麼實現,怎麼過那九九八十一難;沒有,那就別談了,生意經講再多也沒
用。