汝題
台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
須跪中國市場,被迫改劇情。
但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?
台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
我很好奇0.0
0.0...
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-08-22 14:04:00
買新聞稿 買廣告 叫實況主工商
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-08-22 14:04:00目的是要推廣台灣,那第一步就走歪了
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 14:05:00現在獨立遊戲已經還可以了,如果要賣得更多
作者:
achuck11 (wonderful)
2024-08-22 14:06:00黑媽祖/土地公,鄭成功無雙,台積電模擬器
作者: Tads 2024-08-22 14:06:00
參加國外的遊戲展吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-08-22 14:06:00不是得做出超棒的作品就是得砸很多宣傳資源但這對一般小工作室都是不太可能做到的事情
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-08-22 14:06:00
好玩,語言當地化,然後讓人家知道有這遊戲, 就這樣
作者: sniperex168 2024-08-22 14:07:00
通常都是國外比較捧場吧,又要講前幾天失落迷城製作團隊的人說賣了40萬套,都是賣到國外,台灣佔不到3%
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-22 14:08:00翻譯做好,國內外都要辦試玩就好
作者:
QluckQ (QluckQ)
2024-08-22 14:08:00看新世界狂歡怎麼做的?
啥不太可能 又不是不能去申請輔助 講的好像獨立工作室 每個都自閉一樣...
作者:
Bugquan (靠近邊緣)
2024-08-22 14:08:00去外國找文章,雖然少少人討論,但是貼來這裡就說是熱門話題
作者: furret (大尾立) 2024-08-22 14:08:00
好玩就能靠口碑 然後有遊戲機版本更好
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-08-22 14:10:00失落迷城、記憶邊境都是歐美客群>台灣的獨立遊戲作品找一個好且適合的發行商很重要像之前小魔女諾貝塔我就一直覺得輸在找了一個不可靠且在國外發行能力較為貧弱的發行商
作者: sniperex168 2024-08-22 14:11:00
不過能做到多語言多平台同步發售就有機會
先摒棄台灣本位這件事好嗎 老共現在賣最好的遊戲也沒在安麗中國文化
作者: su4vu6 2024-08-22 14:12:00
做獸人設定
台灣文創慘業好像不講到黑熊滷肉飯珍奶這些就沒招了一樣
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-08-22 14:13:00至少要有翻譯
作者:
yukn732 (archer)
2024-08-22 14:14:00你可以無償免費翻譯,
我問周邊人的話 也沒幾個知道台灣近年有做什麼遊戲要推廣海外前 起碼先做給自己人知道
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-22 14:14:00某MEI,西遊記本身就是中國文化了還說沒有鳥熊有人問說有沒有英文,他說有計劃
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-08-22 14:16:00
模仿赤燭或把赤燭做大阿 它現在就最屌 能做恐怖也能做動作
作者:
K951753 (三寶飯好吃!)
2024-08-22 14:20:00好玩不用推廣
作者:
tt1034 (我爪天下第一)
2024-08-22 14:22:00不如說最近幾年的台灣遊戲一直都沒有推不出去的問題,做得好自然會有一批玩家不分國籍的擁護
Carto、傾聽畫語之類的優秀獨立遊戲一大堆,但正常來說你玩遊戲哪會去管是哪個國家做的?你隨便點開一個獨立遊戲你會去關注玩法還是他是哪個國家的作品?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-08-22 14:24:00活俠傳 南韓是扛著自動翻譯也玩 遊戲好就是自己會暢銷
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-08-22 14:24:00龍脈常歌:心相吾山都去參加日本遊戲展直接上日配了但是不是3A沒人在乎 下一篇
簡單來說 除了吸引玩家 外 發行商看到好東西自己會來談翻譯
作者:
okah (lulala)
2024-08-22 14:31:00活俠傳出英文字幕找個好發行商砸錢宣傳就會紅了,東西好推不出去那就是缺宣傳阿
作者:
fireleo (火焰騎士)
2024-08-22 14:34:00某MEI,別想扯開話題,西遊記就是中國文化
不要整天想推廣一些說是本土文化結果看起來還是中國文化的東西
作者:
okah (lulala)
2024-08-22 14:34:00發行商很重要,芒果派對就是在Steam的小黃油板塊站穩腳步了
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-08-22 14:34:00赤燭是九日做得真好 才打入國外好嗎你今天遊戲做得真好 自然會紅 玩的人會分享做影片 攻略的會做影片 實況主會遊玩
中國一堆獨立遊戲的roguelike也是做得不錯啊,那些也沒有整天強調中國文化啊
作者: ConcealAsh 2024-08-22 14:38:00
做個很好玩的遊戲 然後多語系化 再找個好發行商
獨立遊戲本來就很難被看到,又不是只有台灣沒被看見是發行的問題,不是遊戲的問題,就像Hades的工作室前兩款也是口碑很好,但知道的沒幾個
作者: nightyao (yao) 2024-08-22 14:49:00
就別那麼自卑,別一定充滿臺灣本土意識啊
作者: hhi80482 2024-08-22 14:51:00
好玩、推廣美的文化、有在地化(翻譯),網路宣傳不可少西遊記作者又不是中共人,中國文化也有美的地方為何一直在意是否中國來的?難道不用中文?美的東西就會有人欣賞
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-22 14:56:00
百劍背景在日本看起來就超級日系但好像是台灣的工作室
沒差吧,東西好坐著不動就有韓網熱議了,花錢行銷cp值太低
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-08-22 15:51:00不用想著推廣台灣的遊戲,只要去買你覺得好玩的台灣產遊戲就好然後玩了好玩叫大家一起來買,沒錢買也至少幫貼點情報或宣傳