※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝題
: 台灣雖然做不出3A遊戲,但獨立遊戲創作者們都在努力奮鬥中,只是要靠台灣市場有點太不
: 切實際,畢竟問為什麼台灣沒有3A遊戲的時候,很多人都會說錢跟市場的問題。
: 赤燭當初靠還願、返校打出海外市場,因此九日在海外市場賣的不錯,不用像活俠一樣,必
: 須跪中國市場,被迫改劇情。
: 但不是每個遊戲都有赤燭這樣的關注度,如果台灣想推廣獨立遊戲,要怎麼做會比較好?
: 台灣獨立遊戲蓬勃發展,成為讓台灣遊戲更進一步發展的契機,感覺是蠻可行的,比一直問
: 台灣為什麼做不出黑神話悟空實際多了。
: 我很好奇0.0
: 0.0...
推廣獨立遊戲到歐美最大的問題是語言問題吧
不過現在AI 機翻正在進步,翻譯成本應該是能降低到沒有甚麼錢的獨立遊戲
也能支撐的地步,剩下的最後一里路交給Steam,再來就是推廣問題
因為沒辦法花大錢推廣,所以找網紅這類的不一定有用,除非你遊戲真的好玩。
我是不清楚你所謂的推廣是要推到甚麼程度,如果是要弄到像undertale那樣應該是
不可能啦,那種本身就劇情文本取勝,語言上的隔閡是難以彌補的劣勢。
有那麼高的志向,應該是推廣中文圈,畢竟中國人多。
然後我也不懂你的宣傳的主詞是誰,是玩家,還是開發者,還是政府?
玩家我是建議別考慮了,基本上台灣人玩遊戲很少幫推廣的,更不用說去國外推廣
人家願意玩你遊戲就該拜謝天地祖宗了,別蝦折騰了。搞到被說PUA還要賠上形象
不要考慮玩家宣傳這件事,玩的人都夠少了。
政府的話是有些東西能說,但這個很容易-7,我就不提了。
主要還是開發者部分,基本上就是多參加一些會展多曝光。要多做一些就是要有
一定的外語能力處理客訴,獨立遊戲通常很缺這部分,因為人就少了。還好工程師
大多懂英文,要處理客速還是能兼一下的,就是精神負荷重。
再多一點就是要抱團,不過國內的獨立遊戲我記得好像蠻團結的,一直有組織在
拉這塊還有線下活動,所以抱團出國展覽這類的好像也是行之有年?
上面都是雲出來的,講個大概,實際上怎麼操作還是得去問那些工作團隊。
還想知道多點的可以自己Google一下G-EIGHT,這應該是台灣最大規模的獨立遊戲盛會?