我也想知道定義在哪
對我來說是
「怪很強又難打,要靠技術閃避,慢慢磨死
會有死亡懲罰之類的」
我就覺得法環跟魔物獵人差不多
都是要磨怪磨到死跟要靠技術閃避
也是要搞裝
我有個同學很喜歡玩魔物獵人
以前還是Wii的時候
在家沒事就是開魔物來玩
拿到現在算時數就是1千小時起跳的那種
但是後來我推薦他玩法環
他卻說一點興趣都沒有
我就不懂了
我以爲他玩魔物是爲殺龍的「挑戰感」
法環應該更有挑戰感吧?
他卻說沒興趣
我想問:是我不懂遊戲還是我不懂我同學?
魔物跟魂系其實還差滿多的 魂系的探索感很重 魔物還好打BOSS的模式則是各有各的特色及優劣
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-22 16:46:00魂系要求記憶與理解BOSS節奏機制吧 玩家不能在不對的時間
作者: maplefeather (楓@翎) 2024-08-22 16:46:00
魔物沒有來自宮崎英高的善意,這就差很多了
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-22 16:46:00
差多了 魔物偏向蒐集癖不是挑戰強敵後啥都沒有
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2024-08-22 16:46:00
差很多
作者:
engelba (香腸四郎)
2024-08-22 16:47:00你不懂遊戲
我也問過喜歡萌夯的朋友怎麼沒買法環 他是直接回我不想自虐
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-08-22 16:47:00節奏上進行動作否則有懲罰
作者: storyo11413 (小便) 2024-08-22 16:49:00
魔物會推崇打得快也是蒐集素材更多一點 不是自虐找死
另外 魔物也要理解BOSS出招節奏啊 瞎打就準備吃貓車
作者: su4vu6 2024-08-22 16:56:00
該做個 魂類定義九宮格了吧
作者: Fomalhaut (日守秋星) 2024-08-22 16:56:00
黑魂、法環推圖探索在遊戲體驗佔比很重 喜歡魔物的玩家不一定喜歡魂的推圖 像我自己玩魂是偏重推圖探索那派所以雖然不喜歡法環的BOSS設計倒也能玩下去
兩款都玩就知道差在哪了,這兩個是都有難度,但走向完全不一樣
作者: su4vu6 2024-08-22 16:57:00
我認為你同學 喜歡的是龍這個生物 而不是挑戰所以你要貼 法環的龍給他
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2024-08-22 16:59:00是你不懂兩種差很多你這就跟隨便指兩種槍GAME然後說一樣一樣
作者: su4vu6 2024-08-22 17:00:00
你是說 貼OW跟瓦羅蘭跟A配 說 ㄟ你不是喜歡玩R6嗎 這樣嗎
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-08-22 17:04:00MH沒有英高但是有藤岡要 歷戰王台階 生物頂點麻痺蛙
作者:
a88rtye (強尼)
2024-08-22 17:06:00問就是毒沼、地洞、隱藏門
作者:
shifa (西法)
2024-08-22 17:12:00對啊 家中老母看到牛鋼彈跟薩克也都說長一樣對不那麼在意的人來說就是沒差所以我說洛克人也是類魂 沒問題的吧
作者: cat5672 (尾行) 2024-08-22 17:26:00
原神也可以玩得很魂 所以原神也是魂系沒問題吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-08-22 17:29:00你不懂遊戲 魔物獵人本身武器派生動作不少 法環等魂系動作單純很多 有些動作也無法取消硬直
魂系一個很大特色就是死亡懲罰你沒提喔有在下一句 看太快
作者: cat5672 (尾行) 2024-08-22 18:23:00
1 遊戲機制說穿非常單純2. 自虐3. 美術超強4. 劇情謎語