[閒聊] 老實說,空氣牆真的還好吧?

作者: sxy67230 (charlesgg)   2024-08-22 19:41:58
餓死抬頭,其實早期很多PS大作ARPG也一堆空氣牆也沒小地圖,古早惡靈古堡4也一堆牆
,大概抓個幾次就知道範圍在哪裡了。
後來遊戲公司團隊累積夠經驗就開始會用美術路障遮擋空氣牆問題,這真的就是需要團隊
累積開發經驗就能解決的。
考量到遊科第一次ARPG大作,有點空氣牆小缺點也瑕不掩瑜吧?
嗯?
作者: laladiladi (lalala)   2024-08-22 19:42:00
那配個小地圖不要讓人肉身探路阿
作者: kiplove114 (wei)   2024-08-22 19:43:00
你根本沒玩過在那邊雲
作者: class21535 (滷蛋王)   2024-08-22 19:43:00
就欠罵
作者: morichi (我把你們當人看)   2024-08-22 19:43:00
山本武也是一種空氣牆嗎
作者: Lumial020 (洨美工)   2024-08-22 19:43:00
但有的能跳有的不能跳也是很微妙
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-08-22 19:44:00
所以代表黑神話的地圖設計往回開二十年倒車真不得了
作者: Owada (大和田)   2024-08-22 19:47:00
為什麼不弄真的牆
作者: bioniclezx (斷罪者青炎)   2024-08-22 19:51:00
你以為每個人都跟山本武一樣嗎?其實我們錯怪遊科了,是幻騎士把牆壁變成空氣牆的
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-08-22 19:52:00
你開發團隊沒經驗干玩家屁事?
作者: jiko5566 (雲落炩)   2024-08-22 19:53:00
最噁心的是一堆空氣牆,然後突然塞給你跌落懲罰
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-08-22 19:53:00
其實就還好 如果有地圖更好
作者: jonh0805 (Lyon)   2024-08-22 19:53:00
沒經驗就不是缺點了嗎
作者: roc074 (安安)   2024-08-22 19:53:00
本來就還好
作者: abkobe (我無能為力)   2024-08-22 19:55:00
畫面做爛一點 空氣牆就無所謂了
作者: lucky0417 (L.W)   2024-08-22 19:55:00
山本武當年真的風評被害 他也不知道有空氣牆啊
作者: donkeyNew (老驢)   2024-08-22 19:57:00
我超討厭空氣牆,尤其是做得讓你以為能通過卻不能的
作者: john2355 (Air)   2024-08-22 19:59:00
幻騎士的鍋
作者: sillymon (塑膠袋)   2024-08-22 19:59:00
這就是法環為什麼一堆懸崖跟洞的原因
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2024-08-22 20:01:00
真的沒玩的在雲 玩過就知道 能走的路卻被擋住真的很蠢
作者: max860115   2024-08-22 20:04:00
因為黑悟空美術很棒 結果就是看得到卻去不了帶來的失落感比起一些畫面一般但地圖設計很順讓人不會一直去撞牆的遊戲更大 而且遊戲又想藏一堆隱藏要素 逼著人明知到處都是空氣牆還得四處硬撞
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-08-22 20:06:00
你隨便放個石頭擋住我都當你努力過了
作者: su4vu6   2024-08-22 20:08:00
你走在路上 撞到透明的牆壁 就會很躁阿
作者: jackz (呦呵呵)   2024-08-22 20:12:00
沒玩得在護航喔
作者: CoolMonster (沁涼微風)   2024-08-22 20:22:00
雲玩家招黑
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-08-22 21:01:00
你可以做斷涯或著山擋起來啊 空氣牆是啥小
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2024-08-22 21:11:00
爆哥:
作者: acs81046 (Banana King)   2024-08-22 21:13:00
好啦小雲蟲蟲

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