作者:
sxy67230 (charlesgg)
2024-08-22 19:41:58餓死抬頭,其實早期很多PS大作ARPG也一堆空氣牆也沒小地圖,古早惡靈古堡4也一堆牆
,大概抓個幾次就知道範圍在哪裡了。
後來遊戲公司團隊累積夠經驗就開始會用美術路障遮擋空氣牆問題,這真的就是需要團隊
累積開發經驗就能解決的。
考量到遊科第一次ARPG大作,有點空氣牆小缺點也瑕不掩瑜吧?
嗯?
☺
作者:
morichi (我把你們當人看)
2024-08-22 19:43:00山本武也是一種空氣牆嗎
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-08-22 19:44:00
所以代表黑神話的地圖設計往回開二十年倒車真不得了
作者:
Owada (大和田)
2024-08-22 19:47:00為什麼不弄真的牆
作者: bioniclezx (斷罪者青炎) 2024-08-22 19:51:00
你以為每個人都跟山本武一樣嗎?其實我們錯怪遊科了,是幻騎士把牆壁變成空氣牆的
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-08-22 19:52:00
你開發團隊沒經驗干玩家屁事?
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-08-22 19:53:00其實就還好 如果有地圖更好
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-08-22 19:53:00
沒經驗就不是缺點了嗎
作者:
roc074 (安安)
2024-08-22 19:53:00本來就還好
作者: abkobe (我無能為力) 2024-08-22 19:55:00
畫面做爛一點 空氣牆就無所謂了
作者: lucky0417 (L.W) 2024-08-22 19:55:00
山本武當年真的風評被害 他也不知道有空氣牆啊
作者: john2355 (Air) 2024-08-22 19:59:00
幻騎士的鍋
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2024-08-22 20:01:00
真的沒玩的在雲 玩過就知道 能走的路卻被擋住真的很蠢
作者: max860115 2024-08-22 20:04:00
因為黑悟空美術很棒 結果就是看得到卻去不了帶來的失落感比起一些畫面一般但地圖設計很順讓人不會一直去撞牆的遊戲更大 而且遊戲又想藏一堆隱藏要素 逼著人明知到處都是空氣牆還得四處硬撞
作者: su4vu6 2024-08-22 20:08:00
你走在路上 撞到透明的牆壁 就會很躁阿
作者: jackz (呦呵呵) 2024-08-22 20:12:00
沒玩得在護航喔
作者: CoolMonster (沁涼微風) 2024-08-22 20:22:00
雲玩家招黑
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-08-22 21:01:00你可以做斷涯或著山擋起來啊 空氣牆是啥小
作者: acs81046 (Banana King) 2024-08-22 21:13:00
好啦小雲蟲蟲