最近打完法環DLC有回去打隻狼
然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2
)
隻狼給我的感覺依然是最特別的
下面推文也有提到節奏遊戲這點
但我個人覺得隻狼最吸引我的地方是回饋的部分(不是打擊感)
一般的回饋是攻擊->扣血
等於你有攻擊,有打中,就會有回報
但每個遊戲都會有血條很長的敵人
只有攻擊扣血就會變成回饋不足
例如FF16 Demo有一隻長得很像一朵花的怪物
那邊打超久,如果沒有電影式QTE的話會悶到吐血
FF15有一些野怪也是這樣
幻影劍一直按就行了
但隻狼的回饋做得超級好
聲音上有節奏
操作上有立刻的回報(敵人被彈反/打停)
視角上動作連續又帥,而且大部分敵人攻擊的模組都清楚可見
然後敵人血量也合理,不會有煩躁感(除了佛雕師,魂系boss)
這是非人形怪很難做到的
黑魂3跟法環的回報是在困難中成長的快感
也就是識破敵人攻擊的節奏
(然後法環DLC就送我們一堆瘋狗,米塔恩跟野豬超糞)
所以我在想至少對我來說武器攻擊多元化不是重點
重點是回饋設計
隻狼是在各方面(打擊感,血量,受擊反應,聲效)都剛好做到平衝
而法環是多元化和自由度的代表
但法環跟隻狼在我心中都是10分,影樹DLC大概8.5