Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊

作者: hakunowarudo (白學和電學,どち>.^)   2024-08-23 00:40:04
最近打完法環DLC有回去打隻狼
然後有開FF16 Demo跟FF15和一些機人遊戲(AC6/ Mechanic Break/Gundam Operation 2

隻狼給我的感覺依然是最特別的
下面推文也有提到節奏遊戲這點
但我個人覺得隻狼最吸引我的地方是回饋的部分(不是打擊感)
一般的回饋是攻擊->扣血
等於你有攻擊,有打中,就會有回報
但每個遊戲都會有血條很長的敵人
只有攻擊扣血就會變成回饋不足
例如FF16 Demo有一隻長得很像一朵花的怪物
那邊打超久,如果沒有電影式QTE的話會悶到吐血
FF15有一些野怪也是這樣
幻影劍一直按就行了
但隻狼的回饋做得超級好
聲音上有節奏
操作上有立刻的回報(敵人被彈反/打停)
視角上動作連續又帥,而且大部分敵人攻擊的模組都清楚可見
然後敵人血量也合理,不會有煩躁感(除了佛雕師,魂系boss)
這是非人形怪很難做到的
黑魂3跟法環的回報是在困難中成長的快感
也就是識破敵人攻擊的節奏
(然後法環DLC就送我們一堆瘋狗,米塔恩跟野豬超糞)
所以我在想至少對我來說武器攻擊多元化不是重點
重點是回饋設計
隻狼是在各方面(打擊感,血量,受擊反應,聲效)都剛好做到平衝
而法環是多元化和自由度的代表
但法環跟隻狼在我心中都是10分,影樹DLC大概8.5
作者: shadowblade (影刃)   2024-08-23 00:42:00
法環本傳95的話DLC我私心扣到80
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-08-23 00:47:00
確實是單純但令人滿足
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-08-23 00:47:00
彈刀音效跟火花真的讚 而且比較重的攻擊擋下狼還會後退
作者: shadowblade (影刃)   2024-08-23 00:48:00
打擊感頂的,那個刀互撞的感覺其他遊戲很難有
作者: heha751019 (HARELUYA)   2024-08-23 01:03:00
我剛玩法環DLC也覺得糞 但被虐完反而覺得本傳太簡單
作者: shadowblade (影刃)   2024-08-23 01:06:00
DLC的問題不單純是難度就是
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-08-23 01:27:00
我對法環DLC還算是喜歡的 不過跟原po一樣本體10分的話DLC最多8.5分
作者: saca572381 (撒卡)   2024-08-23 10:54:00
武士刀就是帥

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