我發現悟空打boss
獎勵其實沒很多
經驗值方面
最多給你點一點
隻狼死了掉魂,悟空死了完全沒懲罰
我想起隻狼法環打死一個
就覺得好爽啊,路上小怪害我沒魂沒差
悟空的設定
後來猜想應該也是照顧普通玩家才這樣設
比較平衡
但也有點少了打掉boss那種爽感
沒痛苦沒快樂麻,大家喜歡那種
隻狼是掉錢跟技能點,然後錢跟你機體是完全無關的東西魂環那種魂跟等級綁的你掉了還比較虧
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-08-23 01:25:00黑猴目的更多的是要拉路人入坑 也沒辦法弄太難不然定身赤潮那種鬼東西給英高第二天就整組砍爛
作者: zxm50191 (完全不會用) 2024-08-23 01:29:00
你吃的丹藥死了還會還給你 過了才扣
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-08-23 01:33:00猴子就不是魂系啊XD 而且西遊記原作就有定身 砍做什麼
靠 原來丹藥死了會還?????我都打完第三章了還沒怎麼吃過
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2024-08-23 01:43:00猴子單純爽作 撐不了多久爽作感覺不需要研發那麼久 O.O我覺得封神演義爽作 可以期待先來個封神演義無雙割草也行至少先踏出第一步
作者: greatodin (Mephistopheles) 2024-08-23 01:50:00
隻狼得到的叫做交戰記憶 是遊戲外的 差太多了
作者:
s055117 (danny)
2024-08-23 03:30:00太簡單所以評分才低 注定佳作
掉魂跟過關無關吧,隻狼打王之前都馬會把錢花完,後期聽說也不重要,而且這種注定要死很多次的遊戲,死亡懲罰沒什麼意義
作者:
shifa (西法)
2024-08-23 08:00:00死亡懲罰算是當初魂系高難度的例證之一當時一般ACT或是RPG沒有這個機制 不過天堂那種MMORPG死掉就會掉%
作者:
Tencc (10cc)
2024-08-23 08:30:00其實我也覺得死亡沒有懲罰有點偷懶,雖然方便是方便至少掉個錢讓玩家去撿
作者: az236 (SUBWAY) 2024-08-23 09:52:00
覺得偷懶你可以自己懲罰自己啊