[閒聊] 漫畫家:育兒就像是玩太鼓達人

作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-08-23 14:04:48
https://x.com/hieta_yakko/status/1826744441073463360




『育兒的生活是什麼感覺呢?』
『這個嘛,不是有個叫太鼓達人的遊戲嗎?』


『自己一個人生活的難度假設是簡單模式好了』


『有了小孩的生活就像是,
在這當中有再加入了小孩子的譜面。』


『單純就是生活的難度整個提高了』
『原來如此...』


『哎這種狀態通常運作大概是普通難度遊戲吧』
就是你雖然手忙腳亂,
但大概都還能成功鍵入,雖然會有零星失誤
『那再往上呢?』


『應該是多子家庭吧。
孩子變成兩個甚至三個,
生活就還要再加上每個孩子不同的譜面……』
『不妙不妙不妙...』


『所以能跟一個人張羅三個小孩的媽媽都非常了不起』
『多次解讀譜面並熟記,
甚至能夠精通那些看似不可能完成的遊戲難度,
這樣的媽媽都是高手。』
即使一臉雲淡風輕,
腦海也常在激盪接下來的譜面內容...
『就像是那些會自備鼓棒的達人呢...』


『如果再加上孩子生病或發生一些突發事件的話……』
生病,受傷,夜晚哭鬧不止


『就會再更進一步增加多餘的指令,
忙得團團轉。』
『喔喔..』


『打這種超高難度的譜面時,
有一個育兒時一起同心協力的夥伴一起雙打,
可以說是一記強心針。』
『雙人合作是必須的呢...』


『一個弄不好也有可能反過來再提升譜面的難度,
變成收拾不了的事態。』
這種譜面,我最好打的出來
『啊...這個已經是不可能通關的遊戲了』


『隨著小孩長大,可以自己輸入自己的譜面,
自己就只需要輸入自己指令的部分。』
『整個家庭的譜面可以統整起來的話』


『我想就可以像這樣一丁點一丁點的,
慢慢的持續降低難度了吧』
『確實能理解到底有多忙碌了呢』
もう一回遊べるドン!!
作者: amsmsk (449)   2024-08-23 14:06:00
我以為是因為都要用棍子打
作者: JOPE (JOPE)   2024-08-23 14:06:00
也有可能豬隊友變成三個
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2024-08-23 14:09:00
可以用MHW做比喻嗎?
作者: Ttei (T太)   2024-08-23 14:09:00
這比喻好棒
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-08-23 14:10:00
蠻生動的哈哈哈
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-08-23 14:11:00
要是沒辦法統整起來的話就會大失敗
作者: Debnath (Debnath)   2024-08-23 14:15:00
很好的比喻XD
作者: undeadsin (レライエ)   2024-08-23 14:18:00
然後再多個亂打的豬隊友爸爸(?)
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-08-23 14:20:00
一定要用棍子打
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-08-23 14:22:00
我還以為在說打小孩的事情
作者: Nyaruhodo (長老)   2024-08-23 14:33:00
mh來講就正常是單人狩獵一隻的普通任務 有小孩變單打陰陽讚歌 有隊友可能會比較好打但隊友雷的話就…
作者: linzero (【林】)   2024-08-23 14:39:00
BOSS會隨人數變化嗎?
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2024-08-23 14:40:00
有人手幫忙分擔家務真的很重要
作者: SunnyBrian (人気薄二冠馬)   2024-08-23 15:00:00
太硬派寫實了吧
作者: buke (一坪的海岸線)   2024-08-23 15:06:00
主管有三個小孩,動不動就要去學校,真的很佩服
作者: naya7415963 (稻草魚)   2024-08-23 15:31:00
好生動的比喻XD
作者: maskon (今天太陽大)   2024-08-23 15:48:00
蠻生動的比喻XD
作者: viceten (我是空殼)   2024-08-23 16:14:00
一樓的用棍子打笑死
作者: devilhades (菲特)   2024-08-23 16:54:00
好有趣的說法
作者: FanHalen   2024-08-23 17:22:00

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